Tekken a vu le jour chez Namco, la firme japonaise qui lança dans les années de la NES le très grand succès PacMan. Projet germant dans les années 1993, sortie en arcade l'été 1994, Tekken révolutionne le jeu de combat. Premier jeu de baston en 3D, plus de soixante images par seconde, le succès est garanti et débarque sur la PlayStation de Sony en mars 1995. Plus d'un million de jeux vendus, Tekken entame sa longue carrière.
La sortie de Tekken 2 fut très attendue et n'apporta que du meilleur. Deuxième bon point, l'histoire. Le scénario devient de plus en plus complexe avec notamment les très charismatiques Heihachi et Kazuya. Les améliorations sont énormes par rapport au premier et les cinématiques sont nombreuses et d'une rare qualité.
Et les succès s'enchaînent. Tekken 3 débarque tel un ouragan et converti de nombreux joueurs. Il demeure à ce jour le meilleur jeu de baston sur PlayStation. Il réunit tout ce qui a fait le succès de ses prédécesseurs : cinématiques à couper le souffle, jouabilité exemplaire, personnages charismatiques.
Puis Namco s'essaie sur une autre plate-forme, la WonderSwan de Bandaï. Tekken Card Challenge arrive en 1999 et est un jeu de combat avec des cartes. Il y'a aussi un mode Histoire ressemblant à un petit RPG.
31 mars 2000. C'est la sortie de la PlayStation 2 au Japon mais aussi de Tekken Tag Tournament. Quelques innovations dont le très intéressant mode Tag, qui permet de jouer avec deux persos en équipe. Ce système relance l'intérêt du jeu en créant ainsi de nouvelles techniques. Tous les persos de tous les Tekken sont enfin réunis, ce qui signifie que l'histoire n'existe pas dans TTT. Le succès est très mitigé, adulé au Japon mais beaucoup critiqué en Europe, TTT reste tout de même un très bon jeu.
Namco revient à l'attaque sur les consoles portables avec Tekken Advance sur GameBoy Advance fin 2001 pour le Japon. Il devient vite l'un des jeux les plus réussis sur la portable de Nintendo avec ses graphismes étonnants et une excellente jouabilité.
2002. Ahh... Tekken 4... on peut dire qu'il s'est fait très attendre celui là ! Encore un Tekken à polémique, notamment au niveau du design des personnages. Laid pour certains, magnifique pour d'autres, tout est question de goût. La grande innovation dans celui-ci est la présence d'arènes fermées et le retour du Tekken Force mode en 3D complète. Tout laisse présager de longues heures de jeu...
Une première dans l'histoire de Tekken: un personnage a son propre jeu ! Nina Williams, l'héroine de Death by Degrees, débarque sur PS2 au printemps 2005. Le succès est très mitigé. Death by Degrees aurait pu être un excellent jeu avec un chara design réussi, si ce dernier avait été pensé différement au niveau de son gameplay. Il paraitrait que Death by Degrees n'est que le début dans les jeux avec comme héros un personnage de Tekken. Espérons que Namco saura tirer des leçons de ses erreurs. L'année 2005 marque les 10 ans de la saga avec la sortie de Tekken 5. Le dernier né de Namco marque un retour aux sources. Fini le gameplay novateur du 4, Tekken 5 redevient un "Tekken classique" pour la plus grande joie de la plupart des joueurs. Les principales nouveautés de cet opus sont le mode Customisation, qui permet d'accessoiriser son personnage fétiche, la possibilité de gagner des rangs en mode Arcade et le petit jeu d'aventure Beat'em all Devil Within.
A peine quelques mois après la sortie de Tekken 5 sur consoles, la version arcade s'enrichit d'une extension, Tekken 5.1, et une grosse update du jeu est attendu, proposant des nouveaux personnages et des nouvelles arènes, sous le nom de Tekken 5 : Dark Resurrection. Ce dernier jeu vient de sortir sur PSP.
Parallèlement une vidéo de Tekken sur PlayStation 3 montre timidement le bout de son nez sur les salons.
En attendant les prochains Tekken, éclatons nous sur ceux en notre possession ;)
Louve Grise
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