Commandes

Note :

Explication :

Note :

Explication :

1

coup de poing gauche (bouton carré)

3

coup de pied gauche (bouton X)

2

coup de poing droit (bouton triangle)

4

coup de pied droit (bouton rond)

f

flèche avant

F

tenir appuyé flèche avant

b

flèche arrière

B

tenir appuyé flèche arrière

u

flèche haut

U

tenir appuyé flèche haut

d

flèche bas

D

tenir appuyé flèche bas

d/f

flèche diagonale bas + avant

D/F

tenir appuyé flèche diagonale bas + avant

d/b

flèche diagonale bas + arrière

D/B

tenir appuyé flèche diagonale bas + arrière

u/f

flèche diagonale haut + avant

U/F

tenir appuyé flèche diagonale haut + avant

u/b

flèche diagonale haut + arrière

U/B

tenir appuyé flèche diagonale haut + arrière

qcf

quart de cercle avant (d,d/f,f)

qcb

quart de cercle arrière (d,d/b,b)

hcf

demi cercle avant (b,d/b,d,d/f,f)

hcb

demi cercle arrière (f,d/f,d,d/b,b)

Notes

Note :

Explication :

Note :

Explication :

N

position neutre (toucher aucun bouton)

SSL

side step left (pas de côté à gauche seulement)

SS

side step (pas de côté à gauche ou à droite)

SSR

side step right (pas de côté à droite seulement)

FC

full crouch - entièrement accroupi

WS

while standing - en se relevant d'une position accroupie

WR

while running - en courrant

[ ]

commande(s) optionnelle(s)

( _ )

ou

...

continue à l'infini

+

en même temps

~

immédiatement après

,

suivi par

<

commande retardéé

*

appuyer et tenir le(s) bouton(s)

=

suite de la séquence

:

commande "just frame" input - le bouton doit être appuyé suivant un timing très précis

;

utilisé pour séparer les commandes dans un combo

Positions au Sol

Note :

Explication :

Note :

Explication :

KND (FUFT)

knock down (sur le dos / pieds devant)

PLD (FUFA)

play dead (sur le dos / pieds derrière)

SLD (FDFA)

slide (sur le ventre / pieds derrière)

FCD (FDFT)

face down (sur le ventre / pieds devant)

Types de Prises

Note :

Explication :

Note :

Explication :

F

prise de face

B

prise de dos

L

prise du côté gauche

R

prise du côté droit

C

prise accroupie (sur un adversaire accroupi de face)

A

prise en l'air (adversaire dans les airs)

G

prise au sol

-

-

Propriétés des Coups

Note :

Explication :

Note :

Explication :

BT

back turned - dos tourné à l'adversaire

FF

face forward - face à l'adversaire

RC

recovers crouch - se remet accroupi

RCj

RC (tenir D ou D/B)

CH

counter hit

OC

opponent crouch - force l'adversaire à s'accroupir

 (ex. Ganryu - u/f+3+4)

OS

opponent side - force l'adversaire à se mettre de côté

 (ex. Hwoarang - CH LFF,b+4)

OB

opponent back - force l'adversaire à tourner le dos

 (ex. Marshall - BT+1)

JG

juggle - début d'un juggle

 (ex. Feng Wei - u/f+4)

BN

bounce - début d'un juggle rebond

 (ex. Lee - CH b+4)

 

BS

block stun - paralyse l'attaquant si coup bloqué

 (ex. Marshall - d/b+4)

 

GB

guard break - le défendant fait un pas en arrière ou ses mains sont jetées en l'air (ex. Feng Wei - f+1+2)

SH

stagger hit - l'adversaire peut se retrouver en KND suivant les cas (ex. Nina - b+4)

DS

double over stun - l'adversaire peut appuyer f pour s'échapper (ex. King - CH f,f,N+2)

 

MS

minor stun - l'animation varie

 (ex. Nina - b,f+3)

 

FS

fall back stun - l'adversaire peut appuyer f pour s'échapper

 (ex. Bryan - CH SS+1,2)

 

KS

kneel stun - l'adversaire tombe à genou, des coups sont parfois possible

 (ex. Anna - d/f+4)

 

CFS

crumple fall stun - l'adversaire tombe doucement, des coups sont parfois possible (ex. Heihachi - CH b+2)

 

CF

crumple fall - l'adversaire tombe rapidement au sol, des coups sont parfois possible

 (ex. Roger Jr. - 3+4)

 

CS

crumple stun - l'adversaire tombe au sol, des coups sont parfois possibles

 (ex. Lee - CH f,f+4)

[x]

coup modifié (ex. CFS[1,2])

#

voir notes en bas de tableau (ex. #2)

b

garde modifiée (ex. BTb - le personnage est BT sur un coup bloqué)

c

counter hit modifié

 (ex. BNc - BN sur un counter hit)

co

crouching opponent / adversaire couché modifié

(ex. SHco - SH sur un adversaire couché)

cco

CH sur un adversaire couché

 (ex. JGcco)

cl

clean hit modifié

(ex. JGcl - JG sur un clean hit)

ccl

CH clean hit modifié

(ex. FSccl)

bt

back turned opponent / adversaire dos tourné modifié (ex. JGbt - JG sur un adversaire BT)

B!

le coup peut provoquer un rebond utilisé dans les combos (et également une destruction du sol)

F! le coup détruit le sol - -

Hit Ranges / Niveaux

Note :

Explication :

Note :

Explication :

h

high / haut (bloque B ou esquive)

H

high / haut, frappe au sol

m

mid / milieu (bloque B)

M

mid / milieu, frappe au sol

l

low / bas (bloque D/B ou saut par dessus)

L

low / bas, frappe au sol

Sm

special mid / milieu spécial (bloque B ou D/B)

SM

special mid / milieu spécial, frappe au sol

!

inblocable

<!>

inblocable, peut être esquivé

[!]

inblocable, frappe au sol

T

prise (esquive ou entrer la commande de bris)

Speciaux

Note :

Explication :

Note :

Explication :

LBR

Labyrinth (Raven)

FLA

Flamingo (Baek)

MST

Mist Step (Lee)

RKT

Rocket Stance (Roger Jr.)

HMS

Hit Man (Lee)

LFF

Left Foot Forward (Hwoarang)

CJM

Chaos Judgement (Anna)

RFF

Right Foot Forward (Hwoarang)

LCT

Leg Cutter (Asuka)

LFS

Left Flamingo (Hwoarang)

HPF

Haze Palm Fist (Asuka)

RFS

Right Flamingo (Hwoarang)

RDS

Rain Dance (Ling)

SIT

Sit Down

(Ganryu & Jack-6 & Kuma/Panda)

AOP

Art of Phoenix (Lei & Ling)

HBS

Hunting (Kuma/Panda)

DRU

Drunken Master Walk (Lei)

ROL

Prowling Grizzly Roll (Kuma/Panda)

SNA

Art of Snake (Lei)

FKS

Fake Step (Marshall)

DGN

Art of Dragon (Lei)

DSS

Dragon Sign (Marshall)

PAN

Art of Panther (Lei)

DFS

Dragon Fake Step (Marshall)

TGR

Art of Tiger (Lei)

KNP

Kenpo Step (Feng Wei)

CRA

Art of Crane (Lei)

JAG

Jaguar Step (King)

CDS

Crouching Demon (Jin)

FLK

Flicker (Steve)

MNT

Mount Position (Craig)

ALB

Albatross Spin (Steve)

RDP

Ready Position (Craig)

LWV

Left Weave (Steve)

HSP

Handstand (Christie/Eddy)

RWV

Right Weave (Steve)

NEG

Negativa (Christie/Eddy)

DCK

Ducking (Steve)

FLE

Flea (Yoshimitsu)

DKI

Ducking In (Steve)

INS

Indian Sit (Yoshimitsu)

SWY

Sway (Steve & Paul)

DGF

Dragonfly (Yoshimitsu)

WND

Wind Roll (Julia)

MED

Meditation (Yoshimitsu)

DES

Destroy Form (Alisa)

SEN Silent Entry (Lars) DEN Dynamic Entry (Lars)
SAV Savage Stance (Miguel) TRT Tarantula Stance (Zafina)
MNT Mantis Stance (Zafina) SCR Scarecrow Stance (Zafina)
MTS Muay Thai Stance (Bruce) NSS No Sword Stance (Yoshimitsu)
PKB Peekaboo (Steve) STC Shifting Clouds (Feng)
HAZ Haze Stance (Raven) KIN Kinchou Stance (Yoshimitsu)