Commandes
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
1 |
coup de poing gauche (bouton carré) |
3 |
coup de pied gauche (bouton X) |
2 |
coup de poing droit (bouton triangle) |
4 |
coup de pied droit (bouton rond) |
f |
flèche avant |
F |
tenir appuyé flèche avant |
b |
flèche arrière |
B |
tenir appuyé flèche arrière |
u |
flèche haut |
U |
tenir appuyé flèche haut |
d |
flèche bas |
D |
tenir appuyé flèche bas |
d/f |
flèche diagonale bas + avant |
D/F |
tenir appuyé flèche diagonale bas + avant |
d/b |
flèche diagonale bas + arrière |
D/B |
tenir appuyé flèche diagonale bas + arrière |
u/f |
flèche diagonale haut + avant |
U/F |
tenir appuyé flèche diagonale haut + avant |
u/b |
flèche diagonale haut + arrière |
U/B |
tenir appuyé flèche diagonale haut + arrière |
qcf |
quart de cercle avant (d,d/f,f) |
qcb |
quart de cercle arrière (d,d/b,b) |
hcf |
demi cercle avant (b,d/b,d,d/f,f) | hcb |
demi cercle arrière (f,d/f,d,d/b,b) |
Notes
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
N |
position neutre (toucher aucun bouton) |
SSL |
side step left (pas de côté à gauche seulement) |
SS |
side step (pas de côté à gauche ou à droite) |
SSR |
side step right (pas de côté à droite seulement) |
FC |
full crouch - entièrement accroupi |
WS |
while standing - en se relevant d'une position accroupie |
WR |
while running - en courrant |
[ ] |
commande(s) optionnelle(s) |
( _ ) |
ou |
... |
continue à l'infini |
+ |
en même temps |
~ |
immédiatement après |
, |
suivi par |
< |
commande retardéé |
* |
appuyer et tenir le(s) bouton(s) |
= |
suite de la séquence |
: |
commande "just frame" input - le bouton doit être appuyé suivant un timing très précis | ; |
utilisé pour séparer les commandes dans un combo |
Positions au Sol
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
KND (FUFT) |
knock down (sur le dos / pieds devant) |
PLD (FUFA) |
play dead (sur le dos / pieds derrière) |
SLD (FDFA) |
slide (sur le ventre / pieds derrière) | FCD (FDFT) |
face down (sur le ventre / pieds devant) |
Types de Prises
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
F |
prise de face |
B |
prise de dos |
L |
prise du côté gauche |
R |
prise du côté droit |
C |
prise accroupie (sur un adversaire accroupi de face) |
A |
prise en l'air (adversaire dans les airs) |
G |
prise au sol | - |
- |
Propriétés des Coups
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
BT |
back turned - dos tourné à l'adversaire |
FF |
face forward - face à l'adversaire |
RC |
recovers crouch - se remet accroupi |
RCj |
RC (tenir D ou D/B) |
CH |
counter hit |
OC |
opponent crouch - force l'adversaire à s'accroupir (ex. Ganryu - u/f+3+4) |
OS |
opponent side - force l'adversaire à se mettre de côté (ex. Hwoarang - CH LFF,b+4) |
OB |
opponent back - force l'adversaire à tourner le dos (ex. Marshall - BT+1) |
JG |
juggle - début d'un juggle (ex. Feng Wei - u/f+4) |
BN |
bounce - début d'un juggle rebond (ex. Lee - CH b+4) |
BS |
block stun - paralyse l'attaquant si coup bloqué (ex. Marshall - d/b+4) |
GB |
guard break - le défendant fait un pas en arrière ou ses mains sont jetées en l'air (ex. Feng Wei - f+1+2) |
SH |
stagger hit - l'adversaire peut se retrouver en KND suivant les cas (ex. Nina - b+4) |
DS |
double over stun - l'adversaire peut appuyer f pour s'échapper (ex. King - CH f,f,N+2) |
MS |
minor stun - l'animation varie (ex. Nina - b,f+3) |
FS |
fall back stun - l'adversaire peut appuyer f pour s'échapper (ex. Bryan - CH SS+1,2) |
KS |
kneel stun - l'adversaire tombe à genou, des coups sont parfois possible (ex. Anna - d/f+4) |
CFS |
crumple fall stun - l'adversaire tombe doucement, des coups sont parfois possible (ex. Heihachi - CH b+2) |
CF |
crumple fall - l'adversaire tombe rapidement au sol, des coups sont parfois possible (ex. Roger Jr. - 3+4) |
CS |
crumple stun - l'adversaire tombe au sol, des coups sont parfois possibles (ex. Lee - CH f,f+4) |
[x] |
coup modifié (ex. CFS[1,2]) |
# |
voir notes en bas de tableau (ex. #2) |
b |
garde modifiée (ex. BTb - le personnage est BT sur un coup bloqué) |
c |
counter hit modifié (ex. BNc - BN sur un counter hit) |
co |
crouching opponent / adversaire couché modifié (ex. SHco - SH sur un adversaire couché) |
cco |
CH sur un adversaire couché (ex. JGcco) |
cl |
clean hit modifié (ex. JGcl - JG sur un clean hit) |
ccl |
CH clean hit modifié (ex. FSccl) |
bt |
back turned opponent / adversaire dos tourné modifié (ex. JGbt - JG sur un adversaire BT) | B! |
le coup peut provoquer un rebond utilisé dans les combos (et également une destruction du sol) |
| F! | le coup détruit le sol | - | - |
Hit Ranges / Niveaux
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
h |
high / haut (bloque B ou esquive) |
H |
high / haut, frappe au sol |
m |
mid / milieu (bloque B) |
M |
mid / milieu, frappe au sol |
l |
low / bas (bloque D/B ou saut par dessus) |
L |
low / bas, frappe au sol |
Sm |
special mid / milieu spécial (bloque B ou D/B) |
SM |
special mid / milieu spécial, frappe au sol |
! |
inblocable |
<!> |
inblocable, peut être esquivé |
[!] |
inblocable, frappe au sol | T |
prise (esquive ou entrer la commande de bris) |
Speciaux
Note : |
Explication : |
Note : |
Explication : |
LBR |
Labyrinth (Raven) |
FLA |
Flamingo (Baek) |
MST |
Mist Step (Lee) |
RKT |
Rocket Stance (Roger Jr.) |
HMS |
Hit Man (Lee) |
LFF |
Left Foot Forward (Hwoarang) |
CJM |
Chaos Judgement (Anna) |
RFF |
Right Foot Forward (Hwoarang) |
LCT |
Leg Cutter (Asuka) |
LFS |
Left Flamingo (Hwoarang) |
HPF |
Haze Palm Fist (Asuka) |
RFS |
Right Flamingo (Hwoarang) |
RDS |
Rain Dance (Ling) |
SIT |
Sit Down (Ganryu & Jack-6 & Kuma/Panda) |
AOP |
Art of Phoenix (Lei & Ling) |
HBS |
Hunting (Kuma/Panda) |
DRU |
Drunken Master Walk (Lei) |
ROL |
Prowling Grizzly Roll (Kuma/Panda) |
SNA |
Art of Snake (Lei) |
FKS |
Fake Step (Marshall) |
DGN |
Art of Dragon (Lei) |
DSS |
Dragon Sign (Marshall) |
PAN |
Art of Panther (Lei) |
DFS |
Dragon Fake Step (Marshall) |
TGR |
Art of Tiger (Lei) |
KNP |
Kenpo Step (Feng Wei) |
CRA |
Art of Crane (Lei) |
JAG |
Jaguar Step (King) |
CDS |
Crouching Demon (Jin) |
FLK |
Flicker (Steve) |
MNT |
Mount Position (Craig) |
ALB |
Albatross Spin (Steve) |
RDP |
Ready Position (Craig) |
LWV |
Left Weave (Steve) |
HSP |
Handstand (Christie/Eddy) |
RWV |
Right Weave (Steve) |
NEG |
Negativa (Christie/Eddy) |
DCK |
Ducking (Steve) |
FLE |
Flea (Yoshimitsu) |
DKI |
Ducking In (Steve) |
INS |
Indian Sit (Yoshimitsu) |
SWY |
Sway (Steve & Paul) |
DGF |
Dragonfly (Yoshimitsu) |
WND |
Wind Roll (Julia) |
MED |
Meditation (Yoshimitsu) |
DES |
Destroy Form (Alisa) |
| SEN | Silent Entry (Lars) | DEN | Dynamic Entry (Lars) |
| SAV | Savage Stance (Miguel) | TRT | Tarantula Stance (Zafina) |
| MNT | Mantis Stance (Zafina) | SCR | Scarecrow Stance (Zafina) |
| MTS | Muay Thai Stance (Bruce) | NSS | No Sword Stance (Yoshimitsu) |
| PKB | Peekaboo (Steve) | STC | Shifting Clouds (Feng) |
| HAZ | Haze Stance (Raven) | KIN | Kinchou Stance (Yoshimitsu) |