"Play Is Culture" Masaya Nakamura, fondateur de Namco

 

La biographie ci-après de la firme japonaise provient des sites officiels All about Namco et Namco USA.

Le 21ème siècle est à l'aube d'une "Ere de Spiritualité". Depuis sa création, Namco est resté tel un pionnier pour aider les hommes à vivre leurs rêves à travers diverses formes de loisirs.

L'histoire de Namco débute en 1955 quand le précurseur de la compagnie commença a commenter des courses de chevaux à bascules dans un centre commercial à Yokohama. Depuis, Namco oeuvre dans diverses formes d'amusements pour aider les gens à vivre leurs rêves. En approchant l'"Ere de Spiritualité", le 21ème siècle, Namco étend ses loisirs au reste du monde.


1955 : Nakamura Facturing Ltd. est fondé à Tokyo et commence les affaires en installant deux circuits de courses de chevaux à bascules sur le toit d'un grand centre commercial à Yokohama.

1959 : La compagnie est réorganisée autour de Nakamura Facturing Co., Ltd.

1963 : Installation d'un circuit sur le toit du centre commercial principal de Mitsukoshi à Nihonbashi, Tokyo.

1966 : Les bâtiments principaux de la production sont installés à Ota-ku, Tokyo. Les activités se développent, la production de circuits pour chevaux à bascules se met en place. Un contrat est conclu avec la compagnie Walt Disney pour utiliser ses personnages dans la production des circuits.

1970 : Naissance de la borne "Racer".

1971 : "Namco" devient le nom utilisé par la compagnie et devient aussi une marque.

1974 : Namco entre dans le marché des machines de jeux vidéos d'arcade à travers l'acquisition d'Atari (Japon) Corp. de Atari Corp. des Etats Unis.

1977 : Changement du nom de la compagnie de Namco Ltd à Namco Enterprises Asia Ltd. à Hong Kong. Création de la borne arcade "Shoot Away".

1978 : Etablissement de Namco America Inc. en Californie. Introduction du premier jeu vidéo : "Gee-Bee".

1979 : Introduction du jeu "Galaxian".

1980 : Introduction du jeu "Pac-Man", de la borne "Atoma".

1982 : Implantation de la simulation de course "Pole Position".

1983 : Jeu "Xevious", utilisant des graphismes d'ordinateur.

1984 : Lancement des productions et des ventes de softwares de jeux pour la Nintendo's Family Computer. Le premier titre est Galaxian.

1985 : Nouveaux quartiers généraux de la compagnie complétés à Ota-ku de Tokyo.

1986 : Acquisition de la chaine de restaurants Italian Tomato. Introduction du software de jeu de baseball professionel, Family Stadium, pour la Nintendi's Family Computer. Etablissement de New Technology Foundation dans le but de nourrir le développement de la science et de la technologie.

1987 : Introduction du jeu de simulation de course "Final Lap" permettant la compétition entre plusieurs joueurs.

1988 : Le stock de la compagnie est enregistré dans la seconde section du Tokyo Stock Exchange. Présentation de "Mirai Ninja" au Tokyo International Fantastic Film Festival en même temps que sa sortie en arcade.

1989 : Introduction de la première simulation de course utilisant des graphismes d'ordinateur : "Winning Run". Développement de "Eunos Roadster", une autre simulation de course, avec Mazda Motor Corp.

1990 : Développement d'un simulateur pour l'éducation sur la sécurité routière en coopération avec Mitsubishi Precision Co. Ltd. Sortie de "Galaxian 3" et de la "Tower of Druaga", une tour immense d'attractions basée dans le concept de loisirs de Namco dans le Jardin International et l'Exposition Greenery à Osaka. Etablissement de Namco Taiwan Co. Namco America Inc commence les ventes des bornes d'arcades aux US et acquit Atari Operations Inc pour commencer les bornes d'amusement en arcade aux US. Etablissement de Namco Hometek. Inc. comme une base de distribution aux US pour les softwares de jeux vidéos pour le domaine familial.

1991 : Etablissement de Namco Europe Ltd. à Londres. Le stock de la compagnie s'élève à la première section du Tokyo Stock Exchange. Ouverture du Sennichimae Plabo à Osaka, un nouveau concept de l'amusement arcade.

1992 : Commencement des opérations parcs à thèmes par l'ouverture de Namco Wonder Eggs, un parc urbain dans le district de Futakotamagawa à Tokyo. Etablissement de Brent Leisure Ltd. à Londres comme la base de la manufacture en Europe et comme le distributeur anglo-saxon des produits Namco.

1993 : Rachat d'Aladdin's Castle, faisant de Namco le plus grand opérateur arcade des USA. Etablissement de Shangai Namco Ltd. en Chine, en relation avec le Bureau Municipal de la Culture de Shangai, pour produire des machines d'amusements ainsi que des bornes d'arcade. Etablissement de Namco Europe Ltd à Londres et commencement des opérations jeux d'arcades en Europe. Ouverture du Namco Wonder Park Sagamihara, le premier parc d'intérieur de Namco. Ouverture de Namco Wonder City, une installation de loisirs à Tsurumi-ku, Yokohama avec Namco gère et développe. Sortie de Ridge Racer, une simulation de course automobile utilisant une borne à pièces au intégrant le System 22, un écran d'ordinateur temps réel tridimentionel.

1994 : Etablissement de Namco Cybertainment Inc, à travers la consolidation de Namco Operations Inc et Aladdin's Castle Inc. Ouverture de Empire of Eggs, adjacent à Namco Wonder Eggs. Présentation de Ridge Racer sur Sony PlayStation, ainsi que de Tekken, un jeu d'arts martiaux composé de polygones, dans un système tridimentionel développé en coopération avec Sony Computer Entertainment Inc.

1995 : Annonce de Tekken sur Sony Playstation. Ouverture de Namco-ya Sohonop, et d'un magasin de marchandises de loisirs. Etablissement de Namco Holding Corp., aux US.

1996 : Ouverture de Namco Namja Town, un parc à thème sur les rêves et la nostalgie, dans la zone d'Ikebukuro à Tokyo. Redéveloppement de Namco Wonder Eggs et de Empire of Eggs en Namco Wonder Eggs 2, un parc à thème très médiatisé. Etablissement de subsidiaires en France, Espagne, Allemagne et Israel et commencement des opérations jeux arcades dans ces pays. Etablissement de Namco Ireland Ltd pour renforcer les capacités de manufacture en Europe. Ouverture de Namco WonderTower à Tokyo. Accroissement de l'investissement dans Nikkatsu Corporation de 3 billions de yens. Nikkatsu Corp. devient un subsidiaire de la firme.

1997 : Etablissement de Dream Pictures Studio Inc., en relation avec Sony Computer Entertainment Inc. et Polygon Picture Inc., pour produire des contenus numériques pour les films à effets spéciaux ainsi que pour l'industrie du software.

1998 : Sortie de Tekken 3 sur Sony PlayStation. De part sa haute popularité, il devient rapidement le jeu best-seller de Namco à ce jour avec près de 6 millions de jeux vendus dans le monde.

1999 : Une des figures les plus connus du jeu vidéo, véritable icône culturelle, Pac-Man, revient dans Pac-Man World 20th Anniversary. Vingt ans après ses débuts, et maintenant tout en 3D, Pac-Man prouve que malgré le temps qui passe, les idoles restent populaires pour toujours.

2000 : Miss Pac-Man fait ses débuts en 3D dans Miss Pac-Man Maze Madness. Aussi, avec le lancement de la Sony PlayStation 2, Namco délivre deux de ses franchises les plus connues. Tekken Tag Tournament et Ridge Racer V confirment que Namco est un des leaders parmi les éditeurs de jeux vidéos.
Ouverture de Star Adventure, une attraction musicale, et Doremi Store, un magasin de goodies, à Mediage à Daiba, Tokyo.
Création de Namco Digital Hollywood Game Lab, une école de jeux, en partenariat avec Digital Hollywood Co., Ltd.
Etablissement de Musicplayground Inc. aux U.S.A.
Sortie de Ryori no Tatsujin.
Ouverture de Namco Wonder Park Hawks Town.
Etablissement de Namco Ecolotec Limited.
Sortie de Mr. Driller pour les trois consoles de salon.
Quatre prix pour les graphismes sur ordinateur gagnés par SIGGRAPH.
Un prix pour les graphismes sur ordinateur gagné par Ars Electronica in Europe.
Fusion avec Nal Ltd.
License accordée pour distribuer Pac-Man sur le PDA Zaurus fait par Sharp Corp.
Ouverture deNamco Entertainment World Tokyo Pitan City à Decks Tokyo Beach's Island Mall à Daiba, Tokyo.
Ouverture de l'installation Chi-Kou-Raku Internet à Nayabashi, Nagoya.
Ouverture du Kid's Stadium dans le Namco Wonder Park Kohoku. Commencement des installations pour les enfants préscolarisés.
Fermeture de Namco Wonder Eggs 3 pendant la New Year's Eve. Achèvement du parc à thème à Futakotamagawa.

2001 : Commencement du projet Team Namja en collaboration avec Tanseisha Co., Ltd., Nikkatsu Corporation et d'autres sociétés.
Ouverture du Yokohama Curry Museum (dirigé par Matahari Co., Ltd), le premier projet de Team Namja, à Isezaki-cho, Yokohama.
Travail en équipe avec Sony Computer Entertainment Inc. et Sega Corp. sur la technologie de la PlayStation2 pour le travail sur réseau.
Sortie de Mr. Driller 2 pour la Game Boy Advance.
Coopération avec Sega Corp. sur des travaux de logistique.
Alliance avec Enix Corp. et Square Co., Ltd.

 

 

 

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