Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Aiki Nage  Face  35   
(2+4_F+2+4) Katanuki  Face  35   
d/b+1+2 Destabilizer  Face  None  #1 
b+1+2 Cherry Blossom  Face 40  1+2   
FC,d/f,d,d/f+1+2 Falling Rain  Face 15,30  1+2  JG 
d/f+2+3 White Mountain  Face 40  1+2   
1+2+3+4 Ki Charge     
 = ~D/F+3+4,3+4,1+2  = Ultimate Tackle  Face  5,5  System   
   = 2,1,2,1    = Ultimate Punches    5,5,5,10  System   
   = 2,1,1,2    = Ultimate Punches    5,5,12,10  System   
[F+] (1+3_2+4) Spider Entwine  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Wind Wheel  Droite  40   
[F+] (1+3_2+4) Twisted Limbs  Derrière  50  None   

#1 rapproche l'adversaire et donne un avantage sur les frames, ne peut pas être esquivé.


Basic Arts
Commande Nom du coup Pose Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Uppercut    16  JG 
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Reverse Chin Kick    12   
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    18  JGc 
d+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Pose Dommages Hit Range Propriétés
1,1 Haze Palm Fist Combo    6,15  hm   
 = 3  = Haze Blossom Kick  HPF  16  JGc 
 = 4  = Purple Cloud Kicks    5,20  lh  JG GB 
 = d+4  = Sacred Blade  RC  22  FCD 
1,2 Blossom Rush    6,10  hm   
 = 3 [b]  = Spinning Heel Drop [Cancel]    28_40  #1 
 = 4  = Front Kick    20  CSc 
1,3 Reverse Shin Combo    6,10  hl   
1,4 Leg Cutter Combo  LCT  6,14  hL   
f+1 Haze Palm Fist    18  FSc 
 = 3  = Haze Blossom Kick  HPF  16  JGc 
 = 4  = Purple Cloud Kicks    5,20  lh  JG GB 
 = d+4  = Sacred Blade  RC  22  FCD 
d/f+1,2 Falling Tower    10,13,18  mh  KND TS 
d/b+1 Tsubame Return    13   
b+1 Sparrow Trip  RC  16  TSc 
WS+1 Sparrow Gut Punch    19  MS FSc 
1+2 Vacuum Mist Palm    22  JG CF 
f+1+2 Inner Strength    32  GB KND 
d/f+1+2 Raging Storm    10,22  mm  #2 
1+4,2 White Heron Dance  HPF  5,8,10  Lhh   
 = 4  = Cresent Kick    23  KND 
 = d+4  = Cresent Sweep    18  JG 
b+1+4 Mist Blossom    12,6  hL   
 = 3  = Low Cresent    18   
 = 4  = Mist Cresent    23  KND 
f+2 Charging Strike    21  JG 
 = (~d_~d/b)  = Strike Cancel  RC   
f,f+2 Mist Palm Thrust    23  KND 
d+2 Heaven's Hammer    18  KS OCb JGc 
d/f+2 Blossom Upper    18  JG 
d/b+2 Rock Shooter    16  JG 
b+2 Driving Sparrow    12  OCb OC 
 = <1+2  = Spinning Nest    13   
   = 4    = Lotus Bloom    22  KND 
 = 1  = Haze Palm Fist    15   
   = 3    = Haze Blossom Kick  HPF  16  JGc 
   = 4    = Purple Cloud Kicks    5,20  lh  JG GB 
   = d+4    = Sacred Blade  RC  22  FCD 
 = 4  = Leg Cutter  LCT  14   
WS+2 Mist Elbow    15   
(FC,d/f_D/F)+2 Sweeping Sparrow  RC  12  MSc 
2+3 Sparrow Pirouette    21  #3 PLD 
3~4 Sacred Blade  RC  22  FCD 
f+3 [b] Spinning Heel Drop [Cancel]    30_40  #1 KND 
d/f+3 Minazuki    22  KND 
d/b+3 Enchanted Circle    15  OC 
b+3 Dragon Wheel    20  JG 
 = 2  = Charging Strike    21  JG 
   = (~d_~d/b)    = Strike Cancel  RC   
 = 4  = Leg Cutter  LCT  14   
u/f+3 Imato    16   
WS+3 Moon Scent    22  JG 
3+4 Cartwheel Stomp    10,21  mM  KND 
d+3+4 Purple Cloud Kicks    5,20  lh  JG GB 
(FC_WS)+3+4,3 Twin Cloud Kicks    10,10,10,10  mmmm  OC[1] KD OCb 
f+4 Crescent Kick    25  SLD 
f,f+4 Siwasu    30  KND 
d/f+4 Toe Kick    12   
d/b+4 Leg Cutter  LCT  14   
b+4 Heart Stopper    18  MS CFSc 
u/f+4 Night Sky    25  JG 
SS+4 Boomerang Sparrow    18  MS FCDc 
b+(1+3_2+4) High & Mid Attack Reversal    System   
u,u/b Evasive Backflip     
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 garder le bouton appuyé pour une seconde roue : 40 points de dommage et un meilleur avantage sur les frames.
#2 ce coup a des propriétés de renversement sur les coups bas.
#3 ce coup a des propriétés de renversement sur les coups de poings hauts et moyens.


Haze Palm Fist Arts (Extentions aux coups marqués HPF)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1,1 Haze Palm Fist Combo    12,15  hm   
 = 3  = Haze Blossom Kick  HPF  16  JGc 
 = 4  = Purple Cloud Kicks    1,20  lh  JG GB 
 = d+4  = Sacred Blade  RC  22  FCD 
1,2 Blossom Rush    12,10  hm   
 = 3 [b_d]  = Spinning Heel Drop [Cancel]    28_40  #1 
 = 4  = Front Kick    20  CSc 
1,3 Reverse Shin Kick Combo    12,10  hl   
1,4 Leg Cutter Combo  LCT  12,14  hL   

#1 garder le bouton appuyé pour une seconde roue : 40 points de dommage et un meilleur avantage sur les frames..


Leg Cutter Arts (Extentions à Leg Cutter - LCT)
Commande Nom du coupe Pose Dommages Hit Range Propriétés
1+4,2 White Heron Dance  HPF  5,8,10  Lhh   
3 Cartwheel Stomp    10,21  mM  KND 
4 Double Leg Cutter    16  JGc 
 = 1+4,2  = White Heron Dance  HPF  5,8,10  Lhh   
 = 3  = Cartwheel Stomp    10,21  mM  KND 
4,4 Triple Leg Cutter    16,18  LL  JGc 
 = 1+4,2  = White Heron Dance  HPF  7,10,10  Lhh   
 = 3  = Cartwheel Stomp    21,25  mM  KND 

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Pose Dommages Hit Range Propriétés
f+3° [b] Spinning Heel Drop [Cancel]    50  KND 

String Hit Arts
Command Hits Damage Hit Range
WS+2,1,1,1,2 15,10,8,8,6 mhmmm
 = 1,4,3,3+4 10 5,7,7,25,25 lmlmm
 = 1+4,1,3+4 10 7,5,6,21,24 lhhlh

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