Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Command Throw Name Type Damage Escape Properties
(1+3_F+1+3) Hammer Head  Front  35   
(2+4_F+2+4) Blue Shark Claw  Front  20,15   
d/b+1+3 Swordfish Catch  Front  40  1+2   
f,f+2 Cobra Bite  Front  40   
(f+2+3_FLA f+2~3) Human Cannonball  Front  16,14  1+2   
[F+] (1+3_2+4) Snake Revenge  Left  14,26   
[F+] (1+3_2+4) Hunting Serpent  Right  8,7,25   
[F+] (1+3_2+4) Triple Pain  Back  10,20,20  None   

Basic Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Face Kick    15   
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    15  JGc 
d+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1,1 Flash Jabs    5,5  hh  #4 
1,2 Twin Jabs    5,10  hh  #4 
 = 3 [~f_~b]  = Face Kick [FLA]    15  #3 
 = 3,3,3,4  = Butterfly Kicks    15,12,12,25  hhmh  CS 
 = 3,3,3,d+4  = Butterfly Needle  RC  15,12,12,10  hhml  JG 
 = 3,3,4<4<3 [~f_~b]  = Black Widow [FLA]    15,12,15,18,17  hhhmh  #3 FSc OC[4] 
 = 3,3,4,4,4  = Maelstorm  RC  15,12,15,18,17  hhhmL  KS JGc 
 = 3,4<3  = Launching Rocket    15,8,25  hLm  JG 
d/f+1 Quick Upper    10  #4 
b+1 Stealth Needle    17  #4 
SS+1 Lace Hammer    17   
1+2 Skull Crush    18  #4 KS 
 = 4  = Heel Kick    17  SLD JGc 
2,2 Mantis Backhand Spin    12,15  hh  #4 
f+2<1<2 Mantis Rush    10,10,15  mhh  #4 CSc 
d/f+2 Uppercut    12  #4 JG 
b+2 Bolt Cut    15  #4 KNDc 
b,b+2 Back Fist    12  CSc 
d+2 Angle Slash    20  #4 JG 
u/f+2 Bone Stinger    22  KSc OC OCb 
3,3,3,4 Butterfly Kicks    15,12,12,25  hhmh  CS 
3,3,3,d+4 Butterfly Needle  RC  15,12,12,10  hhml  JG 
3,3,4<4<3 [~f_~b] Black Widow [FLA]    15,12,15,18,17  hhhmh  #3 FSc OC[4] 
3,3,4,4,4 Maelstorm    15,12,15,18,15  hhhmL  KS JGc 
3,4<3 Launching Rocket    15,8,25  hLm  JG 
f,N,d,d/f+3 Wing Blade    25  JG 
f+3,3,2 Trident Rush    10,10,12  hLm  OC[2] MS CFSc 
f,f+3 Hunting Axe    23  JG 
f,f,N+3 [~f] [~b] Twister [FLA] [Cancel]    21  #3 JG 
(f,f,f_WR)+3 Leaping Slash Kick    30  GB 
d/f+3 [~f_~b_~d] Claymore [FLA]    21  #4 MS CFSc 
 = 4  = Double Claymore    15  MS KNDc 
(d_FC)+3,3,d+3 Snake Creep  RC  12,7,7  LLL  #4 
(d_FC)+3,3,N+3 Snake Blade    12,7,22  LLm  #4 JG 
d/b+3,3 Sand Storm    10,15  Lh  #4 
b+3 Flamingo Stance  FLA   
u/f+3,4,3 Hunting Hawk    15,14,25  mmh  #1 
u/f,N+3 Trick Kick    25  KND 
 = 4  = Trick Smash    20  KND 
 = d+4<3  = Starlight Blade    8,25  lm  JG 
 = 3,3,4  = Butterfly Kicks    12,12,25  hmh  CS 
 = 3,3,d+4  = Butterfly Needle  RC  12,12,10  hml  JG 
 = 3,4<4<3 [~f_~b]  = Black Widow [FLA]    12,15,18,17  hhmh  #3 FSc OC[3] 
 = 3,4,4,4  = Maelstorm    12,15,18,15  hhmL  KS JGc 
WS+3,(f_d_b_u) Flamingo Stance  FLA   
WS+3,3<4 Wave Needle  RC  12,10,10  hml  JG 
WS+3,4<4,3 [~f_~b] Eliminator [FLA]    12,15,18,17  hhmh  #3 OC[3] FSc 
WS+3,4,4,4 Knee Javelin  RC  12,15,18,15    OC[3] KS 
(3+4_u/f+3+4) [f_b] Flashing Halbred [FLA]    10,10  hh  #4 #2 
WS+3+4 Heavy Wave    28   
4<4 Heel Fall    15,18  hm  #4 JGc[1] OC SLDc 
f+4,4 Heel Quake    22,15  mL  OC[1] KS JGc 
f+4<3 [f_b] Heel Knife [FLA]    22,17  mm  #3 FSc 
f,f+4 Hammer Heel    15  OCb KS 
d/f+4~4<3 [f_b] Albatross [FLA]    15,18,17  mmm  #3 #4 OC[2] FSc 
d/f+4~4<4 Maelstorm    15,18,17  hmL  #4 KS JGc 
(d_FC)+4,3,3<3 [f_b] Baek Rush [FLA]    (10_7),10,15,25  lmmm  #3 #4 OC[3] 
(d_FC)+4,3,3,d+3 Baek Needle    (10_7),10,15,15  lmml  #4 
d/b+4 Darl Halbred    21  #4 BS JG 
b+4 Heel Lance    15  #4 JG 
(u/b_u/f)+4 Jaw Shaker    15  JG 
u+4,3 Destruction    10,15  hh  CS[1] JG 
WS+4<4<3 [f_b] Albatross [FLA]    13,16,17  mmm  #3 OC[2] FSc 
WS+4<4<4 Rising Maelstorm    13,16,15  mmL  KS OC[2] JGc 
b+1+2 [~B] High & Mid Punch Parry [FLA]    #4 
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 The 2nd hit only executes if the 1st hit connects or is blocked. If the 2nd hit is blocked, the 3rd hit is cancelled.
#2 The u/f+3+4 version can be done out of a FC.
#3 Going into Flamingo Stance cancels the previous hit.
#4 This move can be done out of Flamingo.


Flamingo Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
f_b_u_d Flamingo Steppin'  FLA   
3,3,4 Wave Needle  RC  15,15,10  mml  JG 
3,4,4,3 [f_b] Eliminator [FLA]    15,10,18,17  mhmm  #1 OC[3] 
3,4,4,4 Maelstorm    15,10,18,15  hhmL  KS JGc OC[3] 
f+3 Flamingo Needle    25  KND 
(d/b_d_d/f)+3 Maha Needle     
b+3 Head Crucher    21  OC SLDc 
N+4 [~f_~b] Flashing Halbred [FLA]    10,10  hh  #2 
f+4 Crimson Lance    30  KND 
d/b+4 Heel Explosion    40  [!]  #2 
 = b  = Flamingo Cancel  FLA   

#1 Going into Flamingo Stance cancels the previous hit.
#2 Requires you to hold 3 after going into FLA.


Unblockable Arts
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
d/b+3+4 Heel Explosion    40  [!]   
 = b  = Flamingo Cancel  FLA   
b,b+3+4 Last Needle    60   

String Hit Arts
Command Hits Damage Hit Range
4,3,4,3,3,3,3,3,4,3 10 15,12,5,6,6,6,5,5,7,25 hhlmmmhmlm
4,3,3,4,3,3,3,4,3,3 10 15,12,8,5,6,6,6,7,21,20 hhhlmmmlm[!]
 

baek doo san

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Move list
Customization

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Game system
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