Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Knee Face Bash  Face  35  #1 
(2+4_F+2+4) Rib Crusher  Face  35   
f,f+3+4 Annihilator  Face  42  1+2   
[F+] (1+3_2+4) Head Breaker  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Face Breaker  Droite  14,26   
[F+] (1+3_2+4) Reverse Neck Fracture  Derrière  50  Aucun   

#1 peut être tech rolled, les dommages restent les mêmes.


Multi Throw Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
f,N,d,d/f+1+4 Embracing Knee Strike  Face  20   
 = 1+2,1+2,1+2  = Tumble Weed    35   
 = (3_4),1+2+3  = Left Knee Strike    15   
   = 1,3,1+2+4    = Turning Right Knee    25  (1_2)  #1 
     = 2,4,1,1+2+3      = Rising Knee    40  Aucun   
f,N,d,d/f+2+3 Clinch     
 = 3+4,3+4  = Turning Knee    23   
 = 4,3,4,1+2+3  = Charanbo Rush    13,13,20   

#1 Utiliser 1 pour se dégager si le Left Knee Strike a été fait avec 3, utiliser 2 si le Left Knee Strike a été fait avec 4.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
f+2 Forward Straight    12   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Shutter Kick    11   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    18  KNDc 
d+4 Trident Low     
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,2_2 Jab Combo    6,10_12  hh_h   
 = 3  = Northern Light    18  KNDc 
 = 4  = Face Buster    22  KNDc 
 = d+4<3  = Trident Low Combo    10,25  lh  KND 
1,2,1,2 Bruce Rush    6,10,9,14  hhmm  KND 
1,4,3 Southern Cross    6,15,18  hhm  KND 
d/f+1,2 Twin Face Buster    13,10  mm  JG 
b+1,2,1 Triple Elbow Rush    7,10,21  hhm  KND 
b,b+1 Nightmare Back Knuckle    21  CSc 
u/f+1 Leap Elbow    12  KSco KSc 
FC,d/f,d,d/f+1 Tornado    27  GB KND 
WS+1 Quick Upper    12   
SS+1 Nightmare Elbow    18  MS FCDc 
1+2 Sledge Hammer    28  GB KND 
f+1+2 Slice Elbow    21  KND 
f,f+1+2 Rolling Cutter    18  CS 
d/f+1+2 Dellinger    16   
 = 1  = Knuckle    12   
 = 4  = Ankle Kick    12  CFSc 
f+2,3,4 Bull Fang Rush      hlh   
f,N,d,d/f+2 Elbow Impact    26  GB KND 
f,f+2 Nightmare Punch    18  #1 PLD 
d/f+2 Face Buster    10  JG 
b+2 Elbow Crush    21  CSc 
WS+2<1 Rising Tomahawk    11,14  mh  PLD 
3,2 Gatling Combo    11,11  mm  DSc 
 = 1,2  = Balkan Rush    15,16  mm  MS KNDc 
 = 1,4  = Gatling Rush    15,9  ml   
3,3 Shutter Combo    11,16  mh  KND 
f+3 Bull Needle    23  CFc KND 
f,N,d,d/f+3 Ducking Low    18   
f,f+3 Slicer    25  GB KND 
(f,f,f_WR)+3 Sniper Slash Kick    30  GB KND 
d/f+3,1 Cyclone Tornado    12,32  Lm  KND 
d+3,4 Bull Fang    13,18  Lh  KNDc 
d/b+3 Sway Trident Low    13   
b+3 Front Kick    18  #2 KNDc 
 = 4  = Snap Knee    17  DSc KND 
 = 2  = Straight    12   
u/f+3 Bull Knee    24  KND GB 
f,N,d,d/f,u/f+3+4 Cyclone Rising Knee    35  KND GB 
SS+3 Cyclone Slice    35  PLD 
d/f+3+4,3,3,3,3 Thai Bull Rage    7,4,4,4,10  mmmmm  KND 
b,b,N+3+4 Handspring Backflip     
 = 4  = Bazooka Leg    20  GB KND 
4,f Fang Feint    22  CS 
f+4,3,4 Prominance Rush    13,14,20  mmh  KND 
f,f+4 Bazooka Leg    30  GB KND 
d/f+4 Trident    15  MS KNDc 
d/b+4 Sway Kick    25  CSc 
b+4,3 Knee Blast    15,13  mm   
 = 4  = Knee Lunge    25  GB 
 = d+4  = Ankle Snap    12   
b,f+4 Nightmare Knee    29  JG 
b,b+4 Nightmare Heel    18  JGc BS KS 
FC,d/f,d,d/f+4 Amputation    18  CFSc 
WS+4 Rising Kick    16   
SS+4 Bull Kick    18   
 = 1  = Left Hook    18  PLD 
 = 4  = Bull Rage    22  KND 
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 ce coup a des propriétés de renversement de coups de poings.
#2 après un counter hit, vous ne pouvez pas faire le Snap Knee ou Straight.
#3 les coups de pieds supplémentaires peuvent seulement être faits si le coup précédent touche ou a été bloqué.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
b+2+3 Sidewinder    60  KND 

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
1,1,2,1,4,3,4,3 6,8,8,9,13,9,8,14 hhhhmmlh
 = 2,1 10 13,36 mm
 = 4,3 10 12,25 lm
 

bruce irvin

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