Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Caranguejo  Face  35   
(1+3_F+1+3) Rotacao  Face  35   
d/f+1+2 Cabra Macaco  Face  40  1+2   
hcf+1+2 Rodeo Spin  Face  55  1+2   
d+(1+3_2+4) Adeus  Duck  45  (1_2)   
[F+] (1+3_2+4) Role  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Garganta  Droite  42   
[F+] (1+3_2+4) Air Mail  Derrière  60  Aucun   

En jouant Eddy, les animations des prises sont ses anciennes prises.


Basic Arts
Commande Nom du coup Pose Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Gancho    21  MS CSc 
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Gut Kick       
d+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Pose Dommages Hit Range Propriétés
1,2 Double Punch    6,15  hh   
 = 4  = Black Summy  RC   
   = 3    = Fire Kick  RLX  20  SLD 
   = 4    = High Thrust  RLX  35  GB KND 
1,3 [~D] Island Mirage Combo [RLX]  HSP  6,15  hm  OC 
d/f+1 [~F] Mao Esquerda [HSP]    10   
 = 1 Conbinaso Mao     
(WS_qcf)+1 Cotovelo    12   
 = 3 Heran Bago  RLX  21  JG 
1+2 Rewinder Spin    12,15  hh   
 = ~3  = Freak Show  RCj  20  JG 
 = 3 [~D]  = Island Mirage [RLX]  HSP  13  OC 
d/b+1+2 Double Arm Stinger    12  BN 
b+1+2 Straight Jab     
u/f+1+2 Vasuuna  BT RCj  21  OCb FCD 
(u/b_u)+1+2 Alternate Vasuuna  RCj  21  OCb KND 
FC+1+2 Crying Needle  RCj  20  #6 
 = ~1  = Needle Cancel  RC   
   = <2    = Hammer Head    30   
(f_FC,d/f)+1+2 [~b] Handstand Position [Cancel]  HSP   
f+2,1,4 Carnival Rush    8,10,21  hhm  #7 KND 
d/f+2 Elbow Upper    15  SH JGc 
d/b+2,3 Vaisya  RC[1]  8,17  Lm  JG 
b+2 Asfixiante    22  PLD 
(WS_qcf)+2 Rising Batida    15  SH JGc 
3,4 Gancho Chibata    21,30  hm  CSc[1] KND 
3~4 [~B] Slippery Kick Series [HSP]  RLX  10,10  LL  JG 
 = 4 [~B]  = Slider [HSP]  RC  15   
 = 4,4 [~B]  = Slide Flop [HSP]    15,15  Ll  MS 
 = 4,1+2  = Slider - Crying Needle  RCj  15,20  Lm  #6 
   = ~1    = Needle Cancel  RC   
     = <2      = Hammer Head    30   
f+3 Brush Fire  HSP  15   
f,f+3 [~B] [~D] Lunging Brush Fire [HSP ][RLX]    30  KND 
 = ~B,3+4  = Instant Perch Flop Kick  HSP  25  JG 
d/f+3 [~D] Island Mirage [RLX]  HSP  15  OC 
(d_f,f)+3~3 Heran Bago  RLX  21  JG 
d/b+3 [~B] Weed Whacker [HSP]  RC  12   
 = 3  = Hot Plate  RLX  15   
   = ~D    = Hot Plate Cancel  RLX  #5 
   = ~B    = Hot Plate Cancel  HSP  #5 
   = B    = Handstand Position  HSP  #5 
 = 4  = Cutting Leg Whip    15  #3 CSc 
 = ~3  = Bush Whacker    25   
 = ~4 [~B]  = Shin Cutter [HSP]    15  RC 
   = 4 [~B]    = Cross Cutter [HSP]    15   
   = 1+2    = Crying Needle    20  #6 RCj 
     = ~1      = Needle Cancel    RC 
       = <2        = Hammer Head    30   
d+3~4 Religio    12  KS 
b+3 Knee Thruster    10   
 = <f  = Kick Out    15   
 = <3  = Heran Bago    21  JG 
u+3 Acrobacia    35  GB KND 
u/f+3 [~D] Skull Kick [RLX]    25  OCb OC 
 = 3 [~D]  = Freak Show    20  #8 JG 
 = 3+4  = Kick Out  RLX  15  SLD 
WS+3 Face Jammer    25  KND 
(qcf_FC,f)+3 Martelo    15  JG 
3+4 [~B_~3] Back Handstand Spring [HSP]    18  #4 KND 
f+3+4 Reversao    8,10  mM   
f,f+3+4 Boomerang    30  #7 GB BN 
d/f+3+4 Freak Show  RCj  20  #8 JG 
d+3+4 Relaxed Position  RLX   
b+3+4 Queixada    35  KS SLDc OCb 
u/f+3+4 Mea Rua Plando    22,22  mm  KND 
(u_u/b)+3+4 [~D_~B] Fire Kick [RLX]    20  KND 
(FC_WS)+3+4 [~B] [~D] Front Stinger [HSP] [RLX]    12  SHco SLDc 
BT 3+4 Atras Passo    30  BN 
4~3 Satellite Moon    16   
 = 3 [~B]  = Hot Plate [HSP]  RLX  15   
f+4 [~B] Samba [HSP]    10   
 = (3+4_3~4) [~B]  = Slippery Kick [HSP]  RLX  10,10  LL  #2 JG 
f,f+4 Black Summy  RC   
 = 3  = Fire Kick  RLX  20  SLD 
 = 4  = High Thrust  RLX  35  GB KND 
d/f+4 Knee Cap Crusher    12   
d/b+4,4,4,4,... [b+4] Barbed Wire [HSP]    22,30,30,30...12  hhhh...m   
b+4 Cutting Leg Whip    15  CSc 
 = 3 [~B]  = Weed Whacker [HSP]  RC  12  #1 
 = 4 [~D]  = Mars Attacks [RLX]    8,21  MM  KND 
 = 4,3+4  = Full Mars Attack    8,21,15  MMM  OC 
(u_u/f)+4 Jumping Roundhouse    28  KND 
FC,d/f+4 Pananeila Joral  RLX  14  MS JGc 
FC,d/b+4 Haule  RC  15   
(WS_qcf)+4 Circle Kick    15   
b,b,u/b Wall Jump    15   
u,u/b Backflip  HSP   

#1 continue avec les extensions du Weed Whacker.
#2 continue avec les extensions du Slippery Kick.
#3 continue avec les extensions du Cutting Leg Whip.
#4 la Handstand Position annulera le coup.
#5 appuyer rapidement sur B ou D annulera le Hot Plate hit. Appuyer sur B après le coup fera la Handstand Position.
#6 tenir "bas" ou faire un Side Step annulera les frames de récupération.
#7 Side Stepping juste après le coup annulera les frames de récupération.
#8 ce RC ne vous autorise pas à faire des juggles, elle fait 15 de dommages et touche les adversaires au sol.


Handstand Position Arts (Moves starting from Handstand Position only - HSP)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Left Flop Punch  RC  10   
 = 3 [~B]  = Weed Whacker [HSP]  RC  12  #5 
f+1,2 Roll Out Double Punch    6,15  hh   
 = 4  = Black Summy  RC   
   = 3    = Fire Kick  RLX  20  SLD 
   = 4    = High Thrust  RLX  35  GB KND 
f+1,3 [~D] Roll Out Mirage [RLX]  HSP  6,15  hm  OC 
f+1,3:4 Roll Out Freak Show  RCj  6,20  hm  #4 JG 
1+2 Tuck & Roll  HSP   
2 Right Flop Punch  RC  10   
 = 4 [~B]  = Swirl Kick [HSP]    10,7   
   = 3 [~B]    = Carnival Sweep [HSP Cancel]  RC  25   
   = 3+4 [~B] [~D]    = Front Stinger [HSP] [RLX]    20  SHco SLDc 
3 Hot Plate  RLX  15   
 = ~D  = Hot Plate Cancel  RLX  #1 
 = ~B  = Hot Plate Cancel  HSP  #1 
 = B  = Handstand Position  HSP  #1 
3~4 [~B] Slippery Kick [HSP]  RLX  10,10  LL  #2 JG 
b+3 Scoot Kick  RLX  15   
(u_d)+(3_4) [~D] Slice Kick [RLX]  HSP  10   
d+3+4 Perch Flop Kick  HSP  25  JG 
4 Helicopter  HSP  12,12  Smh   
(u_d) Handstand Sidestep  HSP   
 = <(3_4)  = Carnival Sweep  RC  25   
D Handstand Perch  HSP   
 = 3+4 Delayed Perch Flop Kick  HSP  25  JG 
~U Handstand Pause  HSP  #3 
b Stand Up     
N Roll Out  RLX   

#1 appuyer rapidement sur B ou D annulera le Hot Plate hit. Appuyer sur B après le coup fera la Handstand Position.
#2 continue avec les extensions du Slippery Kick.
#3 peut seulement être réalisé en se mettant en Handstand Position.
#4 ce RC ne vous autorise pas à faire des juggles, elle fait 15 de dommages et touche les adversaires au sol..


Rewinder Arts (Moves starting from Rewinder only - SS)
Command Move Name Stance Damage Hit Range Properties
1+2 Spin Slaps    12,15  hh   
 = ~3 [~D]  = Freak Show [RC]    20  #2 JG 
 = 3  = Island Mirage  HSP  13  OC 
1+4 Banda    17  PLD 
2 Cruncher    18  BNc OC OCb 
3 Hot Plate  RLX  15   
 = ~D  = Hot Plate Cancel  RLX  #1 
 = ~B  = Hot Plate Cancel  HSP  #1 
 = B  = Handstand Position  HSP  #1 
   = 3+4    = Instant Perch Flop Kick  HSP  25  JG 
3+4 Wheel Kick    6,6  hm  RCj JG 
 = 3+4  = Skull Kick    25  BN OCb 
   = 3+4    = Sao Paulo Special    18  KND 
     = u/f+3+4 [~B_~D]      = Fire Kick [RLX]    20  KND 
4 [~B] Swirl Kick [HSP]    10,7   
 = 3 [~B]  = Carnival Sweep [HSP Cancel]  RC  25  KND 
 = 3+4 [~B] [~D]  = Front Stinger [HSP] [RLX]    20  PLDc SHco KS 
4~3 [~B] Leaping Face Kick [HSP]    50  GB KND 

#1 appuyer rapidement sur B ou D annulera le Hot Plate hit. Appuyer sur B après le coup fera la Handstand Position.


Relaxed Position Arts (Moves starting from Relaxed Position only - RLX)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Negativa Left    10   
 = 3 [~D] Brush Fire [RLX]  HSP  15  OC 
 = 4 Cutting Leg Whip    15  #1 CSc 
f+1+2 Crying Needle    20  #3 
 = ~1  = Needle Cancel  RC   
   = <2    = Hammer Head    30   
f,f+1+2 Headlong Dive    15   
2 Negativa Right    18   
 = 3  = Martelo    15  JG 
 = f+3 [~D] [~B]  = Lunging Brush Fire [RLX] [HSP]    30  KND 
 = 4 [~B] Samba [HSP]    10   
3,4 Rio Delight    14,28  Lm   
3~4 Scoop Up Kick    20  JG 
3+4 [~B_~3] Back Handspring [HSP]    25  #2 
f+3+4 Quick Spring    20  KND 
b,b+3+4 Rising Feet Lunge  BT  20  KND 
4~3 Flare  HSP  12,10  Ll   
4,3+4 [~B_~3] Mid Kick - Back Handspring [HSP]    16,25  mM  #3 
f Cancel - Roll Forward     
b Cancel - Roll Back     
(u_d) Relax Side Roll Out     
(u/f_u/b_d/f_d/b) Relax Cancel     

#1 continue avec les extensions du Cutting Leg Whip.
#2 appuyer sur "arrière" annulera Handspring, appuyer sur 3 permettra au Handspring de toucher avant d'aller en Handstand Position.
#3 tenir "bas" ou faire un Side Step annulera les frames de récupération.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétéss
d/b+3+4 Fruit Picker    40,40  [!][!]   
 = b,b  = Cancel     

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
4~3,4,2,4 16,20,28,7,8 mmmhh
 = 3 6 12 L
 = 4,3+4,3+4,3+4,d/b+3+4,u/f+3+4 12 9,13,6,6,21,15,20 mmmhmmm

l'enchainement de 6 coups peut être continué à l'infi avec les extensions du Leg Whip.

christie monteiro

Biographie
Liste des coups
Customisation

Fiche complète



Infos pratiques
Système de jeu
Codes et Tips

Vidéos
Musiques
Images

tekken dark resurrection

 

Tekken is a trademark of Namco Limited. Copyright © 1994-2005, Namco Ltd. All Rights Reserved.
Tekken Forces is an unofficial website. Copyright © 1999-2005, DowChao Design. All Rights Reserved.