Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom du coup Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Body Slam  Face  35   
(2+4_F+2+4) Sumo Scoop  Face  20,15   
f,f+1+4 Tsuridashi Lift  Face  3,3,3,3,3,5  1+2   
f,f+2+3 Jizo Hug  Face  40  1+2   
[F+] (1+3_2+4) Upper Stream  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Crotch Slam  Droite  40   
f+(1+3_2+4) Okurigake  Derrière  40  None   
(1+3_2+4) Reverse Choke Slam  Derrière  40  None   

Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Palm Thrust     
f+1 Forward Palm Thrust     
d/b+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  10   
2 Palm Thrust    12   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Nodowa Kick    25  KND 
d+3 Down Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Nodowa Kick    20  JGc 
f+4 Forward Nodowa Kick    25  JGc 
d/b+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Throw Shift Arts
Commande Nom du coup Type Dommages Dégagement Propriétés
f,f+2 Uniting Hand Clamp    12  #1 
 = 1  = Belt Toss    33   
 = 1+2  = Utchari Toss    22  1+2  JG 
 = 2  = Thigh Twist Down    33   
 = 3  = Reverse Body Drop    28   
 = 3+4  = Body Lift Slam    35  3+4   
 = 4  = Bell Hammer Drop    28   

#1 Le coup doit réussir pour fair la suite.


Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,2,1,2,1,2,1,2 Devil Palm Thrusts    8,10,8,5,5,5,5,5  hhhhhhhh   
d/f+1<4<1 Freight Train Combo    10,12,8  mmh   
D/F,1,2,1 Left Nodowa Rush  RC[all]  9,12,12  mmm   
d+1 [~3+4] Rock Cleaving Palm [SIT]    22  KND OCb 
b+1,1,1 [~3+4] Sumo Hammer [SIT]    18,15,18  hhM  OBc[1,2] KND OCb 
b,f+1 Hari Hand    24  OB 
b,d/b,d,D/F+1 Sumo Mega Uppercut    30  JG 
(u/f_u_u/b)+1 Jamming Palm    15  KSco KND 
FC+1,1,1,2 Hammer Rush  RC[1,2,3]  10,8,12,12  LLmm   
 = f+1  = High Punch    12   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15   
 = d+1  = Low Punch  RC   
SS+1 Falling Hammer    30  PLD 
1+2 Hammer Chop    21  KND 
 = <1+2  = Hammer Rising    22  JG 
f+1+2 Sumo Charge    28  GB KND 
f,f+1+2 Sumo Scissors    17  CF 
d/f+1+2,1 Ganryu Mill    8,8,21  mmm  SLD 
(d_SS)+1+2 Pedal Press    22  GB #4 
b+1+2 Headbutt    15  KNDc 
u/f+1+2 Flying Press  RCj  28  SH 
FC+1+2 Palm Lift  RC  21  KND 
WS+1+2 Hammer Rising    21  JS 
 = <1+2  = Hammer Chop    17  KS OCb 
BT 1+2 Falling Statue  PLD  27  OCb KND 
KND 1+2 Spring Hammer  SIT  12   
2,1,2,1,2,1,2,1 Devil Palm Thrusts    12,10,8,5,5,5,5,5  hhhhhhhh   
f+2 Ducking Palm    16  Sm  MS KNDc 
f+2~1 Neko Damashi    14  GB 
d/f+2 Palm Upper    15  JG 
 = 1,2,1,2,1,2,1,2  = Devil Palm Thrusts    10,10,8,5,5,5,5,5  hhhhhhhh   
D/F,2,1,2 Right Nodowa Rush  RC[all]  15,12,12  mmm   
d+2,2,2,2,2... Kabuki Dance    15,15,10,10,10...  lllll...  #1 
d/b+2 Sumo Sweep    12  JG 
b+2 Salt Shaker    27  JG GB 
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Palm  RC  40  KND 
WS+2 Upper Lift    15  JG 
d/f+2+3 Thunder Slap  RC  12  SLD 
3,4,3,4... Hundred Ogre Kicks    25,23,25,23,...  hhhh...  #1 
 = 4  = Malice Stomp    18  #3 KND OCb 
f+3 Kataonami Kick    25  KND 
d/f+3 Sand Sweeper    17  MS 
(3+4_d+3+4) Sumo Sit Down  SIT   
f,f+3+4 Sekitori Kick  FCD  40  GB KND 
(f,f,f_WR)+3+4 Sumo Slide    25  (m_L)  #2 
u/f+3+4 Sumo Squash  SIT  26  OCb KS SLDc 
4,3,4,3... Hundred Ogre Kicks    23,25,23,25,...  hhhh...  #1 
 = 4  = Malice Stomp    18  #3 KND OCb 
4,4 Malice Stomp    20,18  hM  KND OCb 
f,f+4 Kamikaze Kick  PLD  30  KND 
d/f+4<1 Freight Train    17,8  mh   
d+4 Thigh Quake    40  OCb KND 
b+(1+3_2+4) High & Mid Punch Parry    BT 
 = ~1+2  = Pedal Press    22   
1+2+3+4 Ki Charge     
 = ~2~3  = Julia Hug    #5 
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 Peut être continué indéfiniment.
#2 Touche au milieu au commencement du coup ou en bas à sa fin. Il ne touche qu'une fois. Les dommages restent les mêmes.
#3 Malice Stomp doit être fait après le Ogre kick.
#4 Se transforme en prise si l'adversaire est de dos.
#5 Marche seulement contre Julia, durant le câlin, Julia peut faire 1 pour stopper Ganryu.


Sumo Sit Down (Suites du Sumo Sit Down seulement - SIT)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Sit Thrust    27  KND 
2 Sit Sweep  RC  12  JG 
3+4 Tootsie Roll       
F Roll Forward     
B Roll Back     
~D Splits  RC   
 = f  = High & Mid Punch Parry    BT 
   = 1+2    = Pedal Press    22   
 = (u_d)  = Splits Side Step     

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1+2,b+1+2 Hammer Sumo Tackle    21,45  m!  KND 
 = 2  = Fake Tackle Upper    12  CS 
 = D  = Splits  RC   
   = (u_d)    = Splits Side Step     
d/b+1+2 Sumo Tackle    90  KND 
 = 2  = Fake Tackle Upper    12  CS 
 = D  = Splits  RC   
   = (u_d)    = Splits Side Step     

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
FC+1,1,1,1,2,2,3,4,4,1+2 10 10,8,12,5,5,5,10,21,5,20 llmhllhhmm

ganryu

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