Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Cyclone  Front  35   
(2+4_F+2+4) P Bot Dynamic  Front  35   
u/f+1+2 Ground Zero  Front  35   
 = d,d/f+2  = Gigaton Punishment    49  #2 
d/b,F+1+2 Piledriver  Front  58  1+2   
d/f+1+3 Body Press  Front  25  None  #3 
 = 1+2  = Face Bash    10  None   
qcb+2 Backbreaker  Front  45   
d/b+2+3 Face in the Dirt  Front  30   
d/f+2+4 Catapult  Front  25   
d/f,d/f+2+4 Modified Catapult  Front  25  #1 JG 
d+1+3 Gun Bomb  Crouch  40   
d+2+4 Iron Gunman  Crouch  45   
[F+] (1+3_2+4) Hanging Neck Throw  Left  40   
[F+] (1+3_2+4) Flipping Choke Slam  Right  40   
1+3 Spinal Crush  Back  30,40  None   
2+4 Death Shot  Back  70  None   

#1 Modified Catapult a un meilleur temps de rétablissement que la Catapult normal, permettant ainsi de faire un juggle.
#2 La prise initiale ne fait pas de dommages.
#3 Marche seulement en étant très rapproché, les dommages seront de 20 autrement. Provoque une Guard Break sur une garde.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab    14   
f+1 Machine Elbow    16     
d/f+1 Quick Upper     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Low Hammer  RC  10   
2 Straight    10   
f+2 Forward Straight    12   
d/f+2 Uppercut    11  JG 
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Face Buster    30  KND 
f+3 Forward Face Buster    35  KND 
d/f+3 Lateral Kick    17   
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    20  JGc 
f+4 Forward Roundhouse    25  JGc 
d/f+4 Front Kick    15   
d+4 Shin Kick  RC  10   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab    14   
 = 1  = Sledge Hammer    21  KND OCb 
 = 2  = Atomic Hook    24  FCD 
f,f+1 Sledge Hammer    25  GB KND 
D/F+1,2,1,2 Uppercut Rush  RC[2,3,4]  8,11,10,15  mmmm  #5 JGc 
FC,f+1,2 Quick Uppercut Rush  RC[all]  15,12  mm   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15  #5 JGc 
 = f+1  = High Punch    12   
d/b+1,1,1,2 Machine Gun Megaton  RC[all]  13,3,3,21  lllllm  KND 
b+1 Diamond Cutter    17  OC OCb SLDc 
b,d/b,d,D/F+1 Debugger  RC  25  KND 
FC+1,1,1,2 Hammer Rush  RC[all]  10,8,12,12  LLmm   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15   
 = f+1  = High Punch    12   
FC+1,2 Low Punch Megaton  RC[all]  10,25  Lm  KND 
FC,d/f+1,2,1 Windmill    12,15,15  mmm  OC[1,2] CF GB 
 = 1  = Windmill Backhand    30  OB GB 
FC,d/b+1,1,1,2 Revolving Knuckles Megaton  RC[all]  15,21,21,35  lllm  KND 
WS+1 Violent Uppercut    20  JG 
hcf+1 Gigaton Punch    30  GB 
hcf,d/f+1 Megaton Uppercut    22  JG 
SS+1 Discharger    23  BN OCb 
1+2<1+2 Double Hammer    21,22  mm  KND[1] JG 
f+1+2 Arm Scissors    17  CF 
 = 1+2  = Cross Cut Saw  RC  15  KND 
 = 2  = Megaton  RC  21  KND 
d/f+1+2 Ground Drill    8,21  LL  SLD 
d+1+2 Bravo Knuckle    35  JG GB 
d/b+1+2,1+2 Twin Gun Lift    14,21  mm  MSc[1] JG 
b+1+2 Piston Gun    7,5,5,5,21  hhhhh  JG 
FC,d/f+1+2 Cross Cut Saw  RC  21  KND 
WS+1+2,1+2 Reverse Double Hammer    15,17  mm  JG[1] KND 
 = 1+2  = Hammer Burst    21  SLD 
SS+1+2 Double Knuckle Swing    35  OCb KND 
KND d+1+2 Spring Hammer Sit Down    12   
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches    10,10,10,10  llll   
 = 1+2  = Connector Knuckle    21  KND 
d/f+1+3 Body Press    20  #1 GB TS 
2,1,2 P Bot Combo  RC  10,12,20  hmm  JG 
f,f+2 Rocket Upper    21  JG GB 
D/F+2,1,2 Hammer Uppercut Rush  RC[1,2]  11,15,12  mmm  JG[1] 
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15   
 = f+1  = High Punch    12   
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush  RC  10   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = D/F+1,2  = Mid Upper Rush  RC[all]  10,15  #5 JGc 
 = f+1  = High Punch    12   
d/b+2 Anchor Shovel    21  SLD 
b+2 Piston Gun Assault    27  GB KND 
b,f+2 Atomic Hook    27  FCD 
b,d/b,d,D/F+2 Megaton Punch  RC  40  KND 
(u/f_u_u/b)+2 Reactor Elbow    25  OCb OC KSc 
WS+2 Rising Upper    13  JG 
SS+2 Megaton Breaker    22  GB KND 
f,f+3 Granite Stomp    16  SLD GB 
D/B+3,4,3,4,3,4 Cossack Kicks    18,12,10,12,12,12  LLLLLL   
f+3+4 Giga Shoulder Ram    28  GB KND 
f,f+3+4 Digital Hans Headslide  SLD  25  (m_L)  #3 GB SLD 
d/f+3+4 Titan Dump    30  KND 
u/f+3+4 Hip Press    23  #2 OC OCb SLDc 
d+3+4 Sit Down     
 = 1+2  = Connector Knuckle    21  KND 
 = ~3+4  = Hop Hip Press    35  #4 OC 
 = B  = Roll Back     
 = F  = Roll Forward     
 = (1,2,1,2_2,1,2,1)  = Sitting Punches    10,10,10,10  llll   
d/b+4 Big Boot    10   
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 Prise sur ennemi très rapproché, les dommages sont de 25.
#2 Continue avec les extensions de Sit Down.
#3 Frappe au milieu au début du coup ou en bas à la fin. Ne touche qu'une fois, les dommages sont les mêmes.
#4 Si le Hop Hip Press rate l'adversaire, continuer avec les extensions de Sit Down.
#5 Il ne sera possible de faire un juggle que si le 1er coup a touché en tant que counter hit.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
hcf Gigaton Start Up     
 = b,d/b,d,d/f,f,u/f,u,u/b  = Wind Up    #1 
   = 1    = Gigaton Punch    40  #2 
3+4,[3+4,3+4,3+4,3+4] Gigaton Stomp    60  [!]  #3 
f+4~1 Dark Greeting    101  JG 
 = 2  = Hammer Cancel    30  SLD 

#1 Peut être répété 5 fois.
#2 Les dommages augmentent de 60, 80 et 199 à chaque extra Wind Up. Devient Unblockable après 2 Wind Ups.
#3 Les dommages augmentent à chaque tour.


String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
u/f+1,1,4,3,4,1,2,1 15,8,5,5,5,8,6,8 hmLLLmmm
 = 1+2,1+2 10 21,25 mm
 = d+1+2,1+2 10 12,35 lm
D+2,1,1,1,2,1,2,1 8,6,5,7,7,6,6,8 SmLLmmmmm
 = 1+2,1+2 10 21,25 mm
 = d+1+2,1+2 10 12,35 lm

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