Tekken Forces
 
Tekken Forces

tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Death Valley Bomb  Face  35   
(2+4_F+2+4) Side Buster  Face  35   
d/f+1+2 Arm Lock Suplex  Face  37  1+2   
1+3~(f_b)_d/f+1+3 Waist Suplex  Face  35   
d,D/B+1+3 Seasaw Whip  Face  10  #1 
FC,d/b,d,d/b+1+2 Cross Arm Lock  Face  45  1+2   
qcb,f+2 Mad Axes  Face  14,14,14  1+2   
d+1+3 Outrigger  Duck  40   
d+2+4 Bulldog  Duck  40   
[F+] (1+3_2+4) Running Bulldog  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Twisted Sister  Droite  45   
[F+] 1+3 German Suplex  Derrière  55  Aucun   
[F+] 2+4 Spinning Air Neckbreaker  Derrière  55  Aucun   

#1 Ajoute 25 dommages en plus si l'adversaire touche le mur.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight     
f+2 Forward Straight    12   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Lateral Kick    25   
d/b+3 Spin Sweep  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    16  JGc 
f+4 Forward Roundhouse    16  JGc 
d+4 Razor Sweep  RC  10   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1~1 Gun Fists    5,5  hm  OCc 
 = 1  = Flash Uppercut    16  JG 
 = 2  = Palm Explosion    21  FSc 
 = 4,3  = Bow Leg Arrow  RC[1]  12,15  Lm  KND 
1~2 Gut Punch Combo    5,8  hm  #5 
 = ~1  = Skyscraper Cannon    16  #4 CH JG 
 = 3  = Low Kick  RC  10   
 = 4  = High Kick    18  JGc 
f+1 Flash Uppercut    15  JG 
f+1~2 Palm Explosion    21  FSc KND 
f,f+1 Party Crasher    10  KND 
 = <4  = Skyscraper Kick    15  JG 
d/f+1 Arrow Palm    16  KSco 
(d,d/f_WR)+1 Flash Punch    14   
 = <2  = Flash Elbow    21  FSc KND 
 = 3  = Clockwise Evasive Spin  CES   
 = 4  = Clockwise Evasive Spin  CES   
d/b+1 Death Strike    16  MS CSc 
WS+1 Quick Upper    12   
1+2 Rouge Orchid Palm    14   
 = 4  = Buffalo Charge    16  CSc 
   = b,f+1+2    = Orchid Arrow    26  KND 
f+1+2 Shove It Up    23  JGc GB 
f,f+1+2 Raging River    21  JGc KND 
b+1+2 Twin Arrow    23  CFS 
1+4,3 Club Arrow Combo  RC[2]  12,12,15  mLm  KND 
f+2,1<2 Angry Tiger Mountain    12,5,18  hhm  KND 
d/f+2 Gut Punch    10_7  #3 
 = 1  = Skyscraper Cannon    16  JG GB 
 = 3  = Low Kick  RC  10   
 = 4  = High Kick    18  JGc 
d+2,3 Buffalo Knee Combo    8,12  Smm   
(FC,d/f_WR)+2 Flash Elbow    20  FSc KND 
(b+2_2~b) Arm Whip    12  #1 OB 
 = 1+2  = Back Push     
WS+2 Tequila Sunrise    15  #2 
 = 1,1  = Club Flash Uppercut    10,21  mm  SH 
 = 1,4,3  = Club Arrow Combo  RC[2]  10,12,15  mLm  KND 
 = 4  = Razor Sweep  RC  12   
   = 4    = High Kick    23   
   = d+4    = Low Kick  RC  10   
   = 1    = Razor's Edge    21  JG 
 = <2  = Axe Elbow    19  KND 
   = 1+2    = Smash Elbow    26  KND 
 = <2°  = Crush Axe Elbow    22  MS GB 
   = 1+2    = Smash Elbow    26  KND 
SS+2,1 Lightning Bolt    18,21  mm  MS[1] FSc KND 
f+3 Hawk Lunge     
 = ~1  = Lashing Arrow    24  KND 
 = 2  = Explosion    23  KND 
 = 4  = Deceptive Kick    15  MS JGc 
f,f+3 Redwood Kick    15  JG 
d/f+3 Buffalo Knee    19   
d+3 Jamming Low    10   
b+3,4 Liquid Sweeps  RC[all]  12,10  LL  BS[1] JGc[1] 
WS+3 Rise Spin Kick    21  KND 
(d_N_u)+3+4 Clockwise Evasive Spin  CES   
u/f+3+4 Earthquake Stomp    35   
SS+3+4 Handstand Kick    10,15  JG 
4~2,1 Pure Palm Strike    7,5,21  lhm  KND 
4,4 Spinning Razor Kicks  RC  16,12  hL  JGc[1] 
 = 4  = High Kick    23   
 = d+4  = Low Kick  RC  10   
 = 1  = Razor's Edge    21  JG 
d/f+4<2<b,f+1 Mountain Crusher    12,10,21  mmm  MS[2] KND 
d+4 Razor Sweep  RC  10   
 = N+4  = High Kick    23   
 = d+4  = Low Kick  RC  10   
 = 1  = Razor's Edge    21  JG 
b+4 Heaven Shatter Kick    17  CSc 
u/f+4,3 Buffalo Lift    14,16  mm  JG[all] 
 = 1  = Death Strike    16  KND 
FC,d/f+4,3 Bow Leg Arrow    12,15  Lm  KND 
WS+4 Skyscraper Kick    21  KND 
2+3+4 Wave Taunt     
b,b,u/b Wall Jump    15   

#1 Le Arm Whip doit toucher pour que Julia tourne autour de l'adversaire.
#2 Dommages de 18 sur le WS+2 s'il est suivi d'une chaine commençant par 1.
#3 Dommages de 7 quand le coup est suivi de 1.
#4 Le 3ème coup ne sort que si le 1er était un counter hit.
#5 Si le 1er coup est un counter hit, les dommages du second seront de 10. Sur un temps de retard du 1er coup, les dommages sont de 5. Si la chaine est complète, ils sont de 7.


Evasive Spin Arts (Coups après Clockwise Evasive Spin seulement - CES - 3+4_d+3+4_u+3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 War Club    15  CSc 
2 Palm Explosion    21  KND 
3,1 Hunting Tomahawk    18,25  mm   
4,4 Spinning Razor Kicks  RC  20,12  hL   
 = 4  = High Kick    23   
 = d+4  = Low Kick  RC  10   
 = 1  = Razor's Edge    21  JG 

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
f+1+4 [B] Heaven Cannon [Cancel]    50  JG 

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
2,1,1,2,3,3 8,6,6,6,6,6 hmmhLm
 = 3,4,4,1 10 6,7,8,25 hhLm
 = 2,3,2,1 10 7,5,5,30 mLm!
 = 2,1,4,3 10 7,7,10,25 mmLm

 

Julia Chang

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