Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Winding Nut  Face 35   
(2+4_F+2+4) Suplex  Face  35   
f,hcf+1 Giant Swing  Face  45,20  #2 
d/b+1+2 Figure 4 Leg Lock  Face  40  1+2_3+4  #3 
FC,d/b,d,d/b+1+2 Rock Bottom  Face  45  1+2   
qcb+1+2 T-Bone Power Bomb  Face  50  1+2   
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver  Face  52   
d/f+2+3 Coconut Crush  Face  40   
(f,f,f_WR)+2+4 Shining Wizard  Face  40  1+2   
d/f+3+4 Frankensteiner  Face  15,30  Aucun  #1 
d+1+3 Jumping Power Bomb  Accroupi  45   
d+2+4 V Driver  Accroupi  45   
1+3 Air Leg Cross Hold  Air  15     
f,hcf+1 Swing Power Bomb  Air  22     
d+(1+3_2+4) Double Heel Hold  Air  12     
 = 1+2,1+2  = Flap Jack    18   
 = 2,1,3,4  = Giant Swing    20,10  #2 
2+4 Air Leg Screw  Air  3,12     
f,f,F+2+4 Running Jaguar Bomb  Air  30     
[F+] (1+3_2+4) Argentine Back Breaker  Gauche  20,20   
[F+] (1+3_2+4) Knee Crusher  Droite  42   
(1+3_F+1+3) Half Boston Crab  Derrière  60  Aucun   
(2+4_F+2+4) Octopus Hold  Derrière  60  Aucun   
b,f+1+2 Stretch Buster  Derrière  75  Aucun   

#1 Attrape seulement de très près. Ne peut être évité ou bloqué.
#2 Peut faire un Tech Rolled pour réduire les dommages.
#3 Utiliser 3+4 pour s'échapper après la prise initiale.


Ground Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(d/f_d/b)+2+4 Turn Over  KND L   
(d/f_d/b)+2+4 Turn Over  KND R   
(d/f_d/b)+2+4 Mini Swing  KND F  20,10  #1 
D/F+1+3 Crotch Dive  KND F  33   
D/B+2+4 Figure 4 Lock  KND F  33  1+2   
(d/f_d/b)+2+4 Shoulder Cracker  KND H  28  1+2   
(d/f_d/b)+2+4 Crucifixion  FCD F  30  3+4   
(d/f_d/b)+2+4 Chicken Wing  FCD H  32  1+2   
(d/f_d/b)+2+4 Bow Break  FCD R  37   
(d/f_d/b)+2+4 Camel Clutch  FCD L  35   

La lettre seule faire référence à la position de King par rapport à l'adversaire au sol. Par exemple KND H signifie que l'adversaire est en position KND et King est à sa tête (H). Les autres possibilités sont côté gauche (L), côté droit (R) ou aux pieds (F).

#1 Peut faire un tech rolled pour réduire les dommages.


Multi Throw Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
3+4,(1+4_2+3) Cobra Clutch  Face  20  1_2  #1 
 = 2+4,1+2,1+2  = Funeral Suplex    25   
 = 3+4,3+4,1+2  = Pickpocket Sleeper    15   
   = 1,1,1+2    = Triple Knuckle    4,4,12   
   = 3,4,1+2,3+4    = Stretch Muffler    23   
 = 1,4,2,3  = Cobra Twist    12  Aucun   
   = 2,1,(1+3_2+4)    = Reverse Drop DDT    13  1_2  #1 
     = 2,3,1,1+2      = Samurai Lock    24  1+2   
     = 1+2,1,2,1+2+(3_4)      = Reverse Glory Bomb    16  1_2  #1 
       = 2,2,1+2        = Cannonball    18  #5 
       = 3+4,1+2        = Backdrop    15  Aucun   
         = 1+2,4,1+2,1+2+3          = Rising Sun    12,15  1+2   
         = 1+2,3,4,(1+3_2+4)          = Burning Hammer    18  1_2  #1 
           = 2+4,3+4,1+3,1+2,1+2+(3_4)            = Screwdriver    32  1_2  #1 
b+1+2 Irish Whip  Face  Aucun   
 = 1+3  = Feint     
 = 3+4  = Ground Smash    10  3+4   
 = 2+4  = Quick Slam     
 = 1+2  = Turn Around Feint    1+2   
FC+1+2 Ultimate Tackle  Face  System   
 = 1,2,1,(2,1_1,2)  = Ultimate Punches    5,5,5,5,5  System   
 = 2,1,2,(1,2_2,1)  = Ultimate Punches    5,5,5,5,5  System   
 = (1,2,1_2,1,2)  = Ultimate Punches    5,5,5  System   
   = 1+2,1+2    = Cross Arm Lock - Arm Twist    25,10  System   
   = 3+4    = Leg Cross Hold    20  System   
     = :1+2      = Ultimate S.T.F    20,20  Aucun   
 = 1+2  = Cross Arm Lock    25  System   
   = 1+2    = Arm Twist    10  Aucun   
 = 3+4  = Leg Cross Hold    20  System   
   = :1+2    = Ultimate S.T.F    20,20  Aucun   
f,N,d,d/f+2+3 Standing Achilles Hold  Face  30   
 = 1,2,3,1+2  = S.T.F    35   
 = 1+2,3,1,1+3  = Scorpion Death Lock    40   
 = 1+2,1,3,1+2  = Indian Death Lock    30  1+2   
   = 1,3,4,1+2,3+4    = Romero Special    50  Aucun   
qcf+1 Jaguar Driver  Face  30  1_3+4  #4 
 = 1+2  = Double Arm Face Buster    35  Aucun  #3 
 = 1+2,3,4,1+2  = Boston Crab    15  Aucun   
f,N,d,d/f+1+4 Single Hyper Arm Extension  Face  20   
 = 2,1,1+2+3  = Chicken Face Wing Lock    25  1+2   
   = 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3    = Rolling Death Cradle    70   
   = 2,1,3,1+2+4,1+2+4    = Dragon Sleeper    30   
 = 1+2,1+2  = Double Hyper Arm Extension    12,18   
 = 1+2,4,2+4  = Reverse DDT    20   
   = 4,3,4,3+4,1+2    = Arm Crucifixion    25  Aucun   
f,D/F+(1+3_2+4) Reverse Arm Clutch  Face  25  1_2  #1 
 = 2,1,1+2  = Back Drop    18  1_2  #1 
   = 2,2,1+2    = Cannonball    18   
     = 1,2,3+4      = Power Bomb    22   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb    35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing    27   
     = 3+4,1+2,1+2+4      = Manhattan Drop    17   
       = 1,2,3+4,1+2        = Super Freak    20  Aucun   
         = 3,1,2,3+4,1+2+3+4          = T-Bone Power Bomb    35   
         = 2,1,3,4          = Giant Swing    27   
   = 3+4,1+2    = German Suplex    18  Aucun   
     = 1,2,3+4      = Power Bomb    22  Aucun   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb    35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing    27   
f,D/F+1+2 Full Nelson  Face  28  1+2   
SS+2+4 Full Nelson  Face  28  1_2  #2 
d/f,d/f+2+4 Full Nelson  Accroupi  28   
 = 2,2,1+2  = Cannonball    18  Aucun   
   = 1,2,3+4    = Power Bomb    22   
     = 3,1,2,3+4,1+2+3+4      = T-Bone Power Bomb    35   
     = 2,1,3,4      = Giant Swing    27   
   = 3+4,1+2,1+2+4    = Manhattan Drop    17   
     = 1,2,3+4,1+2      = Super Freak    20  Aucun   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb    35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing    27   

#1 S'échapper avec 1 si la précédente touche était la gauche, 2 si c'était la droite.
#2 Si attrapé par le côté ou par derrière, alors le Cannonball sera la 1ère partie du Multi Throw.
#3 Double Arm Face Buster n'ajoute pas de dommages supplémentaires au Jaguar Driver, il ajoute 5 points de dommages.
#4 Après la prise initiale, utiliser 3+4 pour s'échapper.
#5 Continue avec les suites du Cannonball.


Throw Shift Arts (prises qui nécessitent une esquive d'un coup normal ou d'une chaine)
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1,2_1,2,1) Upper Rush    6,15,10     
 = 2+4  = Steiner Drop  Face  30   
 = 2+4  = Octopus Hold  Derrière  60  Aucun   
 = d+2+4  = Jumping Powerbomb  Accroupi  45  1+2   
f,f,N+2 Stomach Smash    CH 
 = 1+2  = Hi-Jack Back Breaker  Face  35  1+2   
 = 1+2,u,d,N+3+4  = Jaguar Driver  Face  50  3+4   
B+2 Black Arrow    30    MS KNDc 
 = d+2+4  = Jumping Power Bomb  Accroupi  45  1+2   
BT 3 Blind Kick    15     
 = :1+2  = Stunner  Face  20   
f+3 Front Kick    18     
 = :1+2  = DDT  Face  20     
f,f+4 Konvict DDT  Face  28,20  1+2  CH 

Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    10   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Hook Kick    25   
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    20  KNDc 
d+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
f,f+1 Jaguar Elbow    23  KND 
d/f+1 Elbow Sting    15  OC OCb 
 = <2  = Side Swipe    12   
d+1,N+2 Rolling Jab Rush    5,13  Smm   
b+1 Sprint Hook    13  CSc 
FC,d/f+1 Ankle Smash  RC  21  JG 
WS+1 Quick Upper    12   
1+2 Head Spinner  BT  18   
 = 1  = Brutal Cyclone    21  KND 
 = 3  = Brutal Sting    25  KND 
f+1+2 Shadow Lariat  BT  25  FCD 
f,N,d,d/f+1+2 Bouncing Knuckle Bomb    28  BNc KND 
f,f+1+2 Flying Cross Chop    15  hL  #1 GB 
f,f,N+1+2 Lay Off Push    GB 
d+1+2 People's Elbow    21  GB KS 
u/f+1+2 Knuckle Bomb    35  OCb JG 
WS+1+2 Elbow Knife    18  JG 
f+1+4 Body Check    21  GB MS 
2,1 Upper Rush    10,12  hm   
f+2<2 Rolling Rush    14,16  hh   
 = 1  = Elbow Strike    23  KND 
 = <2 [B]  = Elbow Rush [Cancel]    21  OCb KS SLDc 
f,f+2<1 Clothesline Combo    20,25  mh  OC[1] OCb[1] SLD 
f,f,N+2 Stomach Smash    DSc 
d/f+2,1 Double Hook Impact    12,18  mh  JG 
b+2 Arrow Elbow    16  OSb OC 
B+2 Black Arrow    30  MS KNDc 
FC,d/f+2 Body Blow    21  CS 
WS+2 Upper    20  KND 
SS+2 King's Hook    22  SH 
f+2+3 Black Shoulder    40  OCb KND 
f,f+2+3 Diving Body Press  KND  30  OCb PLD 
(u/b_u_u/f)+2+4 Atomic Elbow Drop    35  OCb KS 
f+3 Front Kick    18  MSc 
d/f+3 Rib Buster    17   
 = 4  = Drop Kick    21  #5 
d/b+3 Crouching Low    17  JGc KS 
b+3 Toll Kick    23  GB KND 
u/f+3 Falling Heel  KND  25  GB KND 
WS+3 Rise Spin Kick    28  KND 
BT 3 Blind Kick    15  MS CFSc 
3+4° Jaguar Step    #4 
 = 1  = Jaguar Hook    21_25_31  #8 CS 
 = 2  = Jaguar Elbow    15_18_22  #8 OC OCb SLDc 
 = 3  = Savat    23_27_34  #8 JG 
 = 4  = Jaguar High    35_42_52  #8 KND 
 = d/f+4  = Jaguar Mid    30_36_45  #8 KND 
f+3+4 Exploder    25  GB KND 
(f,f,f_WR)+3+4 Satellite Exploder    40  m_h  #7 GB KND 
d/f+3+4 Frankensteiner    15  OC 
(d+3+4_FC,d/f+4_WR+4) Ali Kick  RC  10_14   
 = 2  = Spin Upper    10   
 = 4,2  = Ali Kick - Spin Upper    7,10  Lm  #3 
 = 4,4  = Ali Kicks  RC  7,7  LL   
   = 2    = Spin Upper    10  #3 
   = 4,4    = Extended Ali Kicks  RC  4,3  LL  #2 
u/f+3+4 Neck Cutter  FCD  28  KND 
SS+3+4 Deadly Boomerang  SLD  54  GB KND 
f+4 Rolling Sobat    23  KND 
f,N,d,D/F+4 Black Knee Rising    25  GB KND 
f,f+4 Konvict Kick    24  KND 
d/f+4 Knee Buster    15   
d/b+4 Roaring Drop Kick    16  #6 SLD 
b+4 Disgrace Kick    20  BT KND 
WS+4 Rising Kick    20   
b+1+3 Right Punch Reversal    12,18   
b+2+4 Leg Screw Right Kick Reversal    40   
 = :3+4  = Figure 4 Leg Lock    33   
b+2+4 Heel Hold Left Kick Reversal    40   
b,b,u/b Wall Jump    15   

#1 Frappe haut au début du coup et bas à la fin. Ne touche qu'une fois. Les dommages restent les mêmes.
#2 Extended Ali Kicks peut seulement être réalisé si le 1er Ali Kick était un counter hit.
#3 Le Spin Upper après 2 ou 3 Ali Kicks est seulement possible si le 1er Ali Kick était un Counter Hit.
#4 Après 6 Jaguar Steps, King tombe au sol.
#5 Le Rib Buster doit être bloqué ou touché pour pouvoir réussir.
#6 King sera en FCD si le coup touche. Sur un hit ou un block, il se relèvera automatiquement.
#7 Frappe au milieu sur certains personnages éloignés, frappe haut sur personnages rapprochés. Les dommages restent les mêmes.
#8 Les dommages augmentent après chaque tour jusqu'au 3ème.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
F+1+2 Jaguar Lariat    50  (!)  KND 
u/f+1+2° Burning Knuckle Bomb    45  [!]  KND 
BT 1+2 Atomic Blaster    50  (!)   
(1+4_BT 1+4) Moonsault Body Press    25_30  [!]   
3+4°,4 Jaguar High    52  (!)  #1 

#1 Tenir les boutons jusqu'à ce que les 3 Jaguar Steps soit complets.


String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
1,2,1,1 6,15,10,6 hhmm
 = 2,4,4,4,1,1 10 6,5,5,5,7,23 hLLLmM
 = 2,4,4,4,1,3 10 6,5,5,5,7,30 hLLLmh
 = 3,3,4,4,1,1 10 8,10,5,5,7,23 hmLLmM
 = 3,3,4,4,1,3 10 8,10,5,5,7,30 hmLLmh
 = 3,3,4,3,2,1+2 10 8,10,5,5,6,30 hmLLlT

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