Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Bear Bite  Face  7,7,7,7,7   
(2+4_F+2+4) Bear Hug  Face  10,25   
qcb,f+1+2 Circus Roll  Face  50  1+2   
HBS f+1+2 Mauling Bear  Face  30  1+2   
f,f+1+4 Stone Head  Face  40  1+2  #1 
[F+] (1+3_2+4) Choke Slam  Gauchet  10,15,25   
[F+] (1+3_2+4) Rag Doll  Droite  40   
[F+] (1+3_2+4) Bear Swing  Derrière  70  Aucun   

#1 Peut faire un tech roll pour amortir, les dommages restent les mêmes.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Bear Jack    16   
f+1 Jab    10   
d/f+1 Quick Upper     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Low Hammer  RC  12   
2 Straight    10   
f+2 Forward Straight    12   
d/f+2 Uppercut    10  JG 
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Face Buster    25  KND 
f+3 Forward Face Buster    30  KND 
d/f+3 Lateral Kick    17   
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    20  JGc 
f+4 Forward Roundhouse    25  JGc 
d/f+4 Front Kick    15   
d+4 Chin Kick  RC  10   
FC+4 Crouch Chin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,1,1 Bear Hammer    16,15,18  hhm  OCb SLD 
f+1,1,1 Bear Heaven Cannon    10,5,14  hmm  JG 
D/F+1,2,1,2 Bear Upper Rush  RC[2,3,4]  8,11,10,15  mmmm  #1 JGc 
b+1 Bear Stamp    13  KSc OC 
FC+1,1,1,2 Bear Hammer Rush  RC[all]  12,8,12,12  LLmm   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15   
 = f+1  = High Punch    12   
FC,f+1,2 Quick Uppercut Rush  RC[all]  15,12  mm   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = d/f+1  = Mid Punch  RC  15  #1 JGc 
 = f+1  = High Punch    12   
FC,d/f+1,2,1 Grizzly Windmill    12,15,15  mmm  OC[1,2] GB KND 
 = 1 Windmill Backhand    30  OB GB 
WS+1 Grizzly Uppercut    12  JG 
 = <2  = Grizzly Claw  RC  27  KND 
1+2 Bear Knuckle    17  KND 
 = <1+2  = Claw Uppercut    16  JG 
   = 1+2    = Claw Smash    18  SLD 
 = 3+4  = Hunting Bear Stance  HBS   
f+1+2 Grizzly Scissors    22  CF 
d/f+1+2 Grizzly Head Butt    14  KS GB 
d+1+2 Iron Booty    25  KND 
u/f+1+2 Big Bear Belly Flop    28  SH GB 
FC,d/f+1+2 Prowling Grizzly Roll  ROL  RCj 
WS+1+2 Claw Uppercut    21  JG 
 = <1+2  = Bear Knuckle    17  KND 
   = 3+4    = Hunting Bear Stance  HBS   
SLD 1+2 Bear Butterfly  SLD  15  SLD 
FCD 1+2 Bear Butterfly  FCD  15  SLD 
KND 1+2 Backstroke  KND  21  SLD 
PLD 1+2 Backstroke  PLD  21  SLD 
(KND_PLD) d+1+2 Spring Claws  SIT  12   
2,1 Grizzly Combo    10,11  hm   
 = 2  = Grizzly Elbow  RC  20  JG 
 = 3  = Grizzly Low    13   
f,f+2 Demon Bear Fist    22  JG 
D/F+2,1,2,1 Bear Uppercut Rush  RC[2,3,4]  10,15,12,15  mmmm  JG[1] 
(D/F,2_FC,d/f+2) Short Hammer Rush  RC  15   
 = d+1  = Low Punch  RC   
 = D/F+1,2  = Mid Upper Rush  RC[all]  10,15  mm  #1 JGc 
 = (f_N)+1  = High Punch    12   
d/b+2 Bear Lariat    12  SLDc 
b,d/b,d,D/F+2 Grizzly Claw  RC  40  KND 
b,f+2+3 Salmon Hunter    30_40_60_80  #3 
d/b+3 Pumpin Pedal    15   
b+3~4 Bear Back Kicks    10,15  Mm  SH 
u/f+3,4,1+2 Ballerina Combo    13,13,22  mmm  JG[1,2] KND 
3+4 Hunting Bear Stance  HBS   
f+3+4 Shape Up Kick    27  SLD 
d+3+4 Bear Sit Down  SIT   
b+3+4 Bear Back Riding    23  JG 
u/f+3+4 Hunting Hip  SIT  21   
(SLD_FCD) 3+4 Hunting Bear Stance  HBS   
PLD f Play Dead Roll  ROL   
1+3+4 Dancing Taunt     
d+1+4 Turn Around Dance    20,60  LL  #3 
b,b,u/b Wall Jump    15   

#1 Juggle sur le dernier hit si le 1er était un CH.
#2 Adversaire au sol seulement.


Bear Sit Down Arts (Coups après le Bear Sit Down seulement - SIT)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
B Roll Back    #1 RCj 
 = 3+4  = Hunting Bear Stance  HBS   
F Prowling Grizzly Roll  ROL  #1 
1 Trout Sweep  RC  16  KND 
2 Trout Smash    18  JG 

#1 Vous ne pouvez pas rouler sur un Bear Sit Down résultant de KND ou PLD.


Hunting Bear Stance Arts (Coups après le Hunting Bear Stance seulement - HBS - 3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
F Crawl Forward  HBS   
B Crawl Backwards  HBS   
f,f Prowling Grizzly Roll  ROL   
(u/f_u_u/b) Bear Low Parry     
1 Hunting Claw  HBS   
 = 2  = Bear Scratch  HBS  12   
1+2 Grizzly Fling    24  JG 
d+1+2 Frolicking Bear    22   
b+1+2,1+2 [3+4] Merry Go Round [HBS]    21,22  #1 
2 Bear Scratch  HBS  16  JG 
3_4 Bear On Back  PLD   
3+4 Bear Tackle    21  GB KND 
(f_b)+3+4 Bear Sit Down  SIT   
d+3+4 Resting Bear  SLD   
 = 3+4  = Hunting Bear Stance  HBS   
u/f+3+4 Hunting Hip  SIT  21   

#1 Vous pouvez seulement finir en HBS après 1 tour.


Prowling Grizzly Roll Arts (Coups après le Prowling Grizzly Roll seulement - ROL - FC,d/f+1+2 - PLD f)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Bear Shove    28  KND 
1+2 Giant Roll  KND  35  GB JG 
2 Bear Smack    21  JG 
3 Skid Mark  KND  21  SLD 
3+4 Hunting Bear Stance  HBS   
4 Roll Kick  KND  28  GB KND 
~D Recover Crouching  RC   

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
b+1+2 Deadly Claw    50  CF 
 = f,d/f,d,d/b,b,u/b,u,U/F  = Rolling Bear    40  #1 
   = (N_f)    = Extended Rolling Bear    40  #1 #2 
   = b    = Stop Rolling Bear    40  #1 #2 
 = 3+4  = Hunting Bear Stance  HBS   
b,f+2+3° Salmon Hunter Claw    80   
b,b+2+3 Fatal Wind    200   

#1 Rolling Bear est blocable.
#2 Kuma/Panda roulera sur toute la distance de l'écran, sauf s'il / elle est bloqué(e) ou si vous l'annulez.


String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
FC,d/f+2,N+1,1+2,3,1+2 10,12,6,5,6 mhMLM
 = 1+2,1+2,1,2,1+2 10 6,4,6,6,21 mMLLM
 = 3+4,1+2,2,3,1 10 7,7,6,21,35 mmmmh

Kuma

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