Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Dragon's Fire  Face  9,26   
(2+4_F+2+4) [D] Hopping Frog [BT]  Face  35   
d/f+1+2 Chastisement Punch  Face  35  1+2   
 = 1,2,1+2  = Bulldog Drop    40  Aucun  #1 
f+2+3 Run Up Drop  Face  37   
f,f+3+4 Dragon Knee  Face  10  1+2  JG 
DSS 2+4 Dragon Kick Fury  Face  9,9,17   
[F+] (1+3_2+4) Headlock Kick  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Nut Cracker  Droite  42   
[F+] (1+3_2+4) Dragon Bites  Derrière 50  Aucun   

#1 La prise initiale ne fait pas de dommages.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d/b+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    10   
f+2 Forward Straight    10   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Head Kick    18   
f+3 Forward Head Kick    20   
d+3 Low Rave Kick     
FC+3 Low Spin Kick  RC  12   
4 Roundhouse    16  JGc 
f+4 Forward Roundhouse    18  JGc 
d+4 Shin Kick  RC   
(D/F_FC)+4 Crouch Shin Kick  RC  10_7   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,[1,1,1] Machine Gun Combo    5,5,5,5  hhhh   
 = 1  = Machine Gun Arrow    #1 SH 
 = 2 [~b,f]  = Right Straight [DSS]     
   = 3    = Knee    10  GB KNDc 
   = u/f+3    = Fake Somersault  RC   
     = 4 [~b,f]      = Sky Kick [DFS]    25  GB JG 
 = 2,2  = Rave War    8,10  hh   
 = 2,f+2<1+2  = Rave Fang    8,5,23  hmm  GB KND 
 = 2,f+2<2 [~b,f]  = Rave War Combo [DSS]    8,5,10  hmm   
d/f+1 Quick Upper    10   
d+1,3 Draon Backhand Combo  RC[1]  15,21  Lm   
b+1<2<1 [~b,f] Dragon Storm [DSS]    12,12,21  mmm  #4 SLD 
u/f+1,3 Mugging    10,7  hl   
WS+1 Quick Rising Upper    12   
qcf+1,2,1,2 Dragon Fist Fury    4,4,4,12  hhhm  GB JG 
BT 1 Dragon Back Blow    15  OB 
f+1+2 Dragon Hammer    23  BNc OCb KND 
2,2<1<2 Dragon Fist Rage  BT[2]  10,8,8,21  hhhm  KS OCb 
f+2~1 Poison Arrow    35  CFSc KND GB 
2<f+2 Rave War    10,5  hm   
 = <2 [~b,f]  = Rave Knuckle [DSS]    10   
 = <1+2  = Rave Fang    23  GB KND 
f,f+2<1<3 Dragon Strike    13,10,22  mhm  GB KND 
d/f+2 Uppercut    12  JG 
d/b+2 Dragon Whip  BT  15   
 = ~4 [~D]  = Spring Kick [PLD]  BT  25  SLD 
b+2<3 Junkyard Combo    12,8  ml   
 = <4 [~b,f]  = Junkyard Kick [DFS]    22  JG 
 = <d+4  = Dragon Tail  RC  21  JG BS 
(FC_d)+2,3 Mid Jab - Somersault    8,21  Smm  RCj JG 
WS+2 Dragon Upper    18  GB JG 
SS+2,1,2<1 [~b,f] Dragon Judgement [DSS]    5,7,10,27  mmmm  #2 KND 
BT 2<2 Blind Arrow    18,18    KND CFSc[1] 
3,[3],f+3 Head Kicks - Step In Kick    18,10,15  hm   
3,3,[3],4 Dragon Breath  RC  18,10,10,21  hhhm  JG 
3<4 Head Kick - Somersault  RC  18,21  hm  JG 
f,f+3 [~b,f] Dragon Cannon [DFS]    28  GB KND 
(f,f,f_WR)+3 Leaping Slash Kick    30  GB KND 
d/f+3 Step In Kick    18   
 = 3<3  = Low Kick - High Kick    10,16  Lh   
 = 3<4  = Low Kick - Somersault  RC  10,21  Lm  GB JG 
d+3<3,4 Rave Kicks - Somersault  RC  8,10,21  lhm  JG 
d/b+3 Shin Crusher    14  MS 
b+3 [~b_~f] Dragon Roundhouse [FF]  BT  25  GB KND 
(u/f_u_u/b)+3,4 Jump Kick - Somersault  RC  25,25  mm  JG 
(U/F_U_U/B)+3 Fake Somersault  RC   
 = 4 [~b,f]  = Sky Kick [DFS]    25  JG GB 
FC+3,4 Crouch Kick - Somersault  RC  12,21  Lm  JG 
FC,d/f,d,d/f+3 Dragon Slide  PLD  22  KND 
WS+3 [~b,f] Twist Kick - [DSS]  DFS  16   
3+4 Catapult Kick  RC  21  JG 
 = 3  = Twin Catapult  RC  21  JG 
d+3+4 [~D] Frog Man [KND]    25,27  mm  KND 
FC,(U/B_U_U/F)+3+4 Rainbow Kick    30,20  MM  KND 
SS+3+4 Double Dragon    10,22  mh  PLD 
4,3 [~b,f] Shaolin Spin Kicks [DFS]    16,12  hh   
4,3,4 [~b,f] Shaolin Spin Combo [DFS]    16,12,12  hhh   
4,(u_uf)+3 [~b,f] Roundhouse - Somersault [DFS]    16,25  hm  GB 
f,f+4 Feint Low  RC  10  KSc 
d/f+4,3 Front Kick - Somersault  RC  15,25  mm  JG 
(d_FC)+4,3 Shin Kick - Somersault  RC  7,21  mm  JG 
d/b+4 Dragon Tail    21  BS 
 = 4  = Somersault    21   
b+4,3 Tiger Fang    15,21  mh  GB KND 
(U/B_U_U/F+4) Quick Advance Catapult  RC  15_22_25  JG GB 
 = 3  = Twin Catapult    25  JG GB 
FC,(u/b_u_u/f)+4 Quick Catapult  RC  25  JG GB 
 = 3  = Twin Catapult    25  JG GB 
FC,(U/B_U_U/F)+4 High Catapult Kick    25_28_30  GB 
WS+4 [~b,f] Face Kick [DFS]    12   
 = 3  = Somersault  RC  21  JG 
BT 4,3 Wolf Fang    14,24  hm  GB KND 
BT d+4 Reverse Low    16  JG 
FC,d/f,d,d/f Crouch Dash     
d+1+2 Dragon Sign Stance     
b+1+2 Punch Reversal Tricky Step    #5 
b+2+4 [~b,f] High Parry [DSS]    #3 
1+2+3+4 Ki Power     
 = 1,3  = Mugging    12,7  hl   
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 La Machine Gun Arrow nécessite les 4 coups du Machine Gun Combo.
#2 Dragon Sign Stance seulement après le 1er, 2ème ou 3ème coup.
#3 Dragon Sign Stance seulement après un parry fructueux.
#4 Dragon Sign Stance seulement après le 1er ou le 2ème.
#5 Voir les sections Tricky Step et Fake Tricky Step


Dragon Sign Stance Arts (Coups seulement après le Dragon Sign - DSS - d+1+2)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Dragon Knuckle    18  GB CS 
 =< f+1  = Dragon Rave    25  KND 
f+1 Dragon Rave    25  KND 
2~1 Poison Arrow    35  CFSc GB KND 
2,2<1<2 Dragon Fist Rage    10,8,8,21  hhhm  KS OCb 
2<f+2<1+2 Rave Fang Combo    10,5,23  hmm  GB KND 
2<f+2<2 Rave War Combo    10,5,10  hmm   
3 [~b,f] Dragon Cannon [DFS]    23  GB KND 
3+4 Dragon Legend Kick    40  GB KND 
4,3 Dragon Rush    8,22  lm  JG 

Dragon Fake Step Arts (Coups seulement après le Dragon Fake Step - DFS)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Dragon Knuckle    18  GB CS 
 =< f+1  = Dragon Rave    25  KND 
f+1 Dragon Rave    25  KND 
2~1 Poison Arrow    35  CFSc KND GB 
2,2<1<2 Dragon Fist Rage    10,8,8,21  hhhm  KS OCb 
2<f+2<1+2 Rave Fang Combo    10,5,23  hhm  GB KND 
2<f+2<2 Rave War Combo    10,5,10  hmm   
3 [~b,f] Dragon Cannon [DFS]    23  GB KND 
3+4 Dragon Legend Kick    40  GB KND 
4,3 Dragon Rush    8,22  lm  JG 
f Dragon Sign Stance     

Tricky Step Arts (Coups seulement après le Tricky Step (parry fructueux) - b+1+2)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
~1 Tricky Trap    12  OB 
2 Tricky Fist    12  SH 
3 Tricky Step In Kick    22   
4 Tricky Low Kick    15  KS 

Tricky Fake Step Arts (Coups seulement après le Tricky Fake Step (parry simulé) - b+1+2)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Dragon Knuckle    18  GB CS 
 =< f+1  = Dragon Rave    25  KND 
f+1 Dragon Rave    43  KND 
2 Dragon Upper    32  JG GB 
3 [~b,f] Dragon Cannon [DFS]    23  GB KND 
3+4 Dragon Legend Kick    40  GB KND 
4,3 Dragon Rush    8,22  lm  JG 

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
d/b+1+2 Dragon Fang    100  CF 
 = u,u  = Cancel  DDS   
 = 1,3  = Mugging    10,7  hl   

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
(d/f+1,2,2,1,3_d/f+1,3,2,2,3) 10,5,6,5,7_10,6,6,8,6 mhmhh_mlmhh
 = 3,3,4,3,4 10 6,7,7,10,25 Lhhhm
 = d+3,3,3,4,4 10 6,6,7,7,38 LmlLm
 = d+3,3,4,4,4 10 6,6,8,15,38 Lmhlm

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