Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Sky Kick  Face  35   
(2+4_F+2+4) Sleeper Hold  Face  35   
f,f+1+2 Thai Trip  Face  38  1+2   
u/f+1+2 Dragon Falls  Face  35  1+2   
(DGN 1_SNA 1+3) Out of Control  Face  33   
 = 1+2  = Tiger Sip    Aucun  #1 DRU 
[F+] (1+3_2+4) Sailboat Strech  Gauche  40   
[F+] (1+3_2+4) Closing Fan  Droite  5,10,25   
[F+] (1+3_2+4) Wild Spin Dance  Derrière  50  Aucun   

#1 Lei reprend 10 points de vie mais les dommages de la prise tombent à 23.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d/f+1 Quick Upper    10   
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
f+2 Forward Straight    12   
d/f+2 Uppercut    12  JG 
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Crescent Kick    28   
f+3 Forward Crescent Kick    30  MS 
d/f+3 Step-In Kick    18   
d+3 Ankle Kick    15   
d/b+3 Spin Sweep    15   
D/F,3 Crouch Spin Kick  RC  12   
FC+3 Spin Sweep  RC  12   
4 Roundhouse    16  JGc 
d/f+4 Front Kick    15   
d+4 Ankle Kick    10   
D/F,4 Crouch Shin Kick  RC  10   
FC+4 Low Kick     

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,1 [~F] Twin Snake Thrusts [SNA]    5,5  hh   
1,2 Twin Jabs    5,12  hh   
f,N+1 [u_d] Razor Rush [SNA]     
f,N+1<2 [u_d] Razor Rush [DGN]    9,7  mm  #5 
f,N+1<2<1 [u_d] Razor Rush [PAN]    9,7,5  mmm  #5 
f,N+1<2<1<2 [u_d] Razor Rush [TGR]    9,7,5,3  mmmm  #5 
 = 3  = Low Kick    12  JGc 
 = <4 [u_d]  = Crane Kick [CRA]    12  KND 
b,b+1 [~f] Drunken Tiger Lash - [DRU]    24  KND 
WS+1 Quick Upper    12   
SS+1 [~f] [~d_~u] Snake Strike [TGR] [DGN]    21  SH 
1+2 Hook Punch  BT  18  JGc 
 = 1  = Spinning Back Blow  BT  18   
 = ~2  = Spiral Upper    24  JG 
f+1+2 [~f] [~d_~u] Twin Snake Strikes [CRA] [PAN]    13,10  hh  SH 
d/f+1+2 [~f] Tiger Fang [TGR]  RC  21  OC OCb KSc 
d/b+1+2 Butterfly Palm Strike    26  KND 
b+1+2 Cannonball    25  MS KNDc 
f,N+2,1,2,1 Guard Melting Punches  BT  0,12,25,30  hhmm  #1 
f,N+2<1<2 Breaking Rush    10,12,8  hmm  #2 
 = 3  = Low Kick    12  JGc 
 = <4 [u_d]  = Crane Kick [CRA]    12  KND 
f,f+2 Dragon Palm    18  OCb BN 
(u/b_u/f)+2 Falling Tree  PLD  15  OC 
FC,d/f+2,1 Thousand Bird Flower  BT  6,5  ll   
 = 4  = Phoenix Rising  PNX  16  KND 
WS+2,1 Swingover Punches    15,15  mm  JGc 
SS+2 [~B] Drunken Rapid Fist [BT]    12  OCb OC KNDc 
 = 2 [~F]  = Drunken Fist [DRU]    18  SH GB 
3,3 Crescent Trip  BT  28,17  hL  KND 
3~4 [D] Tornado Kick [KND]  BT  30  KND 
3~4,U [D] Triple Tornado [KND]  BT  25,21,17  mmm  #3 KS[all] 
f,f+3 [B] Reverse Lotus [BT]    20  JG 
 = 4  = Lotus Float    22  KND 
f,N+3 Razor Kick    35  GB KND 
 = 4  = Mid Stun Kick    20  FS 
 = d+4  = Trip Kick    10  JG 
(u/b_u_u/f)+3 Soaring Crane Wing  CRA  17_21_25  JGc 
WS+3 Phoenix Rising Kick    25   
f,f+3+4 Leaping Twin Kick  KND  22  KND 
(u/b_u)+3+4 Leap Jump Kick    25   
u/f+3+4 Turn Over Kicks  BT  10,16  hm  JG 
 = 4  = Flip Kick    12  KND 
SS+3+4 Falling Blade  BT  15  OCb KND 
4~3 Clean Sweep  FCD  25  KND 
4~4 Ankle Kick  KND   
 = 3  = Ankle Drop  KND   
 = 3<3  = Lift Up Cannon  FCD  7,24  Lm  #6 JG 
f+4 Beating Kick    30  CSc KND 
 = 2,1<2  = Rush    12,12,8  mmm   
   = 3    = Low Kick    12  JGc 
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]    12  KND 
f,N+4,1,2 Wolf Fang Rush    15,12,3  hmm   
 = 2 [~F] [1+3]  = Snake Bite [DGN] [TGR]    10   
   = <2 [~F]    = Twin Snake Bite [PAN]  RC  15   
   = 4    = Ankle Kick  KND   
   = 4,3    = Ankle Drop  KND  7,7  LL   
   = 4,3<3    = Lift Up Cannon  FCD  7,7,24  LLm  JG 
 = 3  = Razor Kick    19  GB KND 
   = 4    = Mid Stun Kick    20  FS 
   = d+4    = Trip Kick    10  JG 
f,f+4,3+4 Basho Whirlwind    21,21  hh  OSc[1] KND 
d+4 [~d] Low Kick [SNA]    10   
d/b+4 [u_d] Rave Sweep [SNA]    BS JG 
 = 4  = Rave Spin    21  KND 
b+4 [~f] Blade Drop [CRA]    18  KND 
WS+4 Rising Kick    16   
SS+4 Crane Cannon    16  JG 
d+1+2 Slide Postion  SLD   
d+3+4 Play Dead Position  PLD   
SS+(1+4_2+3) Art of Snake Stance  SNA   
(f_b)+2+3 Art of Snake Stance  SNA   
f+3+4 Drunken Master Punch Parry  DRU  #4 
b+1+4 Art of Phoenix Illusion  PNX   
b+3+4 [~b] Turn Around [Cancel]  BT   
b,b,u/b Wall Jump  BT  25   

#1 L'adversaire peut bloquer le 1er coup de poing. Le troisième fait un juggle.
#2 Le 1er coup de poing doit toucher ou éviter l'adversaire pour que la chaîne marche.
#3 Taper d pour se mettre en KND après le 2ème ou 3ème coup de pied.
#4 Sur un High ou un Mid Punch Parr, l'adversaire sera en Back Turned et Lei ne sera pas Drunken Master.
#5 Si le 2ème coup tarde, les dommages du 1er seront de 9.
#6 En commençant en Full Crouch, les dommages du Lift Up Cannon seront de 7,20


Back Turned Arts (Coups seulement après le Back Turned - BT - b+3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Spinning Back Blow  BT  12   
(FC_d)+1 Low Back Spins  BT  JG 
2 Spiral Upper    20  JG 
(u/b_u/f)+2 Falling Tree  PLD  15  OC 
3+4,3+4,3+4 Flip Flop  BT[all]  15,15,15  MMM  KND[all] 
4 Reverse Kick    18   
u/f+4 Reverse Hop Kick    21  JG 
(FC_d)+4 [u_d] Rave Sweep [SNA]    10  BS RC 
 = 4  = Rave Spin    35  KND 
 = :4  = Phoenix Rave Spin    10,35  lh  KND 
d+1+2 Face Down Position  FCD   
d+3+4 Knock Down Position  KND   

Play Dead Position Arts (Coups seulement après le Play Dead Postion (sur le dos, pieds derrière) - PLD - d+3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
(1_d+1) Lei Roll     
 = ~D  = Slide Position  SLD   
 = 3  = Rave Sweep  RC  JG BS 
   = 4    = Rave Spin    21  KND 
 = (f_b)+3  = Roll Rave Sweep  RC  10  JG BS 
   = 4    = Rave Spin    25  KND 
 = (f_b),N+3  = Roll Rising Kick    25   
3 Rave Sweep  RC  JG BS #1 
 = 4  = Rave Spin    21  KND 
(f_b)+3 Roll Rave Sweep  RC  10  JG BS 
 = 4  = Rave Spin    25  KND 
(f_b),N+3 Roll Rising Kick    25   
3+4 Kangaroo Kick    21  JG 

#1 Faire u+3 permet à Lei de se relever.


Knock Down Position Arts (Coups seulement après le Knock Down (sur le dos, pieds devant) - KND - BT d+3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
(1_d+1) Lei Roll     
 = ~D  = Face Down Position  FCD   
 = (f_b),N+3  = Roll Rising Kick    25   
(f_b),N+3 Roll Rising Kick    25   
3+4 Hop Up    30   

Face Down Postion Arts (Coups seulement après le Face Down Postion (sur le ventre, pieds devant) - FCD)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Lei On Back  KND   
3~4 Rave Sweep  PLD  10  BS KND 
 = 4  = Rave Spin    25   
(f_b)+3 Roll Rave Sweep  RC  10  JG BS 
 = 4  = Rave Spin    25  KND 
(f_b),N+3 Roll Rising Kick    25   
u,N+3 Rising Kick    25   
3+4 Bicycle Kicks  PLD  5,21  mm  KND 
4~3 Go To Sleep  FCD  18  KND 

Slide Position Arts (Coups seulement après le Slide Postion (sur le ventre, pieds derrière) only - SLD - d+1+2)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Lei On Back  PLD   
(f_b),N+3 Roll Rising Kick    25   
u,N+3 Rising Kick    25   
3+4 Bicycle Kicks    5,21  mm  KND 
4~3 Sliding Kick  PLD  15  KND 

Art Of Snake (Coups seulement après le Art Of Snake - SNA)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1~1~1~1~1 [~F] Rushing Snake [SNA]    13,10,8,6,5  hhhhh  #1 
1+2 Angry Viper    25  KND 
2 [~F] [1+3] Single Snake Bite [DGN] [TGR]    15  FSc OC 
2,2 [~F] [1+3] Double Snake Bite [DGN] [TGR]    15,10  mm   
 = 4  = Ankle Kick  KND   
 = 4,3  = Ankle Drop  KND  7,7  LL   
 = 4,3<3  = Lift Up Cannon  FCD  7,7,24  LLm  JG 
2,2<2 [~F] Triple Snake Bite [PAN]  RC  15,10,15  mml   
3 Rattle Snake  FCD  30  KND 
4 Snake Kick  SNA  11   
SSL Art of Dragon  DGN   
SSR Art of Panther  PAN  #2 

#1 S'annule en Snake Stance sur le 2ème hit.
#2 Lei bloque automatiquement les attaques basses.


Art Of Dragon (Coups seulement après le Art Of Dragon - DGN)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1+2 [~F] Dragon Spark - [TGR]    32  OCb KND 
2 [~F] Dragon Roar - [TGR]    18  JGc KND GB 
3,3 Crescent Trip  BT  28,17  hL  KND 
d+3+4 Play Dead Position  PLD   
4,1,2 Rush Combo    15,12,3  hmm   
 = 2 [~f] [1+3]  = Snake Bite [DGN] [TGR]    10   
   = <2 [~f]    = Twin Snake Bite [PAN]  RC  15   
   = 4    = Ankle Kick  KND   
   = 4,3    = Ankle Drop  KND  7,7  LL   
   = 4,3<3    = Lift Up Cannon  FCD  7,7,24  LLm  JG 
 = 3  = Razor Kick    19  GB 
   = 4    = Mid Stun Kick    20  FS 
   = d+4    = Trip Kick    10  JG 
SSL Art of Tiger  TGR   
SSR Art of Snake  SNA   

Art Of Panther (Coups seulement après le Art Of Panther - PAN)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
F Auto Low Parry    #2 
1 Panther Scratch  RC  10  KND 
1~2 Panther Claw    10,19  lh  KND 
2 Panther Paw    21  JG 
2,1,2,1 Guard Melting Punches    0,12,25,30  hhmm  JG #1 
3 [~B] Panther Tail [Art of Phoenix]    18   
4 Beating Kick    26  CSc 
 = 2,1<2  = Rush    12,12,8  mmm   
   = 3    = Low Kick    12  JGc 
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]    12  KND 
SSL Art of Snake  SNA   
SSR Art of Crane  CRA   

#1 L'adversaire peut bloquer le 1er coup de poing. Le 3ème hit fait un juggle.
#2 Si un coup bas ne peut être contré, Lei bloque automatiquement.


Art Of Tiger (Coups seulement après le Art Of Tiger - TGR)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
F Auto High Parry     
1 Tiger Strike    22  OCb OC BNc 
2 Tiger Claw Palm    28  MS CFSc 
3 Tiger Kick    32  KND 
 = 1 [u_d]  = Razor Rush [SNA]     
 = 1<2 [u_d]  = Razor Rush [DGN]    9,7  mm  #1 
 = 1<2<1 [u_d]  = Razor Rush [PAN]    9,7,5  mmm  #1 
 = 1<2<1<2 [u_d]  = Razor Rush [TGR]    9,7,5,3  mmmm  #1 
   = 3    = Low Kick    12  JGc 
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]    12  KND 
 = 4  = Mid Stun Kick    20  FS 
 = d+4  = Trip Kick    10   
4 Tiger Tail  RC  12  JG 
SSL Art of Snake  SNA   
SSR Art of Dragon  DGN   

#1 Si le 2ème coup tarde, les dommages du 1er seront de 9.


Art Of Crane (Coups seulement après le Art Of Crane - CRA)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Crane's Bill    32  #1 KND 
2 Wing of Crane  BT  30  OB 
3<4<2<3 Crane Dance    21,10,10,15  MlmM  JG 
4 Crane Kick    20  SLD 
u/f+4 Leaping Crane  CRA  25  JG 
SSL Art of Panther  PAN   
SSR Art of Snake  SNA   

#1 Lei sera en Back Turned si le coup de poing est bloqué.


Drunken Style Arts (Coups seulement après le Drunken Style - DRU - f+3+4)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 [~F] Drunken Tiger Lash [DRU]    25  KND 
1+2 Tiger Sip  DRU  #1 
2 [~B] Drunken Rapid Fist [BT]    12  OC OCb KNDc 
 = 2 [~F]  = Drunken Fist [DRU]    18  SH GB 
3 [~F] Fox Kick [DRU]    13   
 = 2  = Fox Combo