Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Over the Shoulder  Face  35   
(2+4_F+2+4) Shoulder Pop  Face  35   
2+4~b Kajou Palm  Face  40  #1 
b+1+4 Foot Launch  Face  40  #2 
d/f+1+2 Twist and Shout  Face  40  1+2   
f,f+1+2 Shoulder Ram  Face  38  1+2  #3 
(FC_d/b)+1+2 Ultimate Tackle  Face  System   
 = 1,2,1,(2,1_1,2)  = Ultimate Punches    5,5,5,5,5  System   
 = 2,1,2,(1,2_2,1)  = Ultimate Punches    5,5,5,5,5  System   
 = 1,2,1,1+2  = Punches - Cross Arm Lock    5,5,5,25  System   
 = 2,1,2,1+2  = Punches - Cross Arm Lock    5,5,5,25  System   
 = 1+2  = Cross Arm Lock    25  System   
 = 2,D+1,1,N,4,1,1+2  = Ultimate Punishment    5,8,8,35  System   
[F+] (1+3_2+4) Dragon Screw  Gauche 45   
[F+] (1+3_2+4) Fall Away  Droite 40   
(1+3_F+1+3) Reverse Neck Toss  Derrière 50  Aucun  
(2+4_F+2+4) PiggyBack Ride  Derrière 50  Aucun   

#1 Fait 34 de dommages si l'adversaire touche le mur.
#2 Fait 44 de dommages si l'adversaire touche le mur.
#3 Fait 39 de dommages si l'adversaire touche le mur en glissant et 43 en touchant le mur de près.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d/b+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Straight    12   
f+2 Forward Straight    12   
d+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Spinning Roundhouse    30  KND 
f+3 Spinning Roundhouse    30  KND 
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
d/b+3 Spin Sweep  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick    12   
4 Roundhouse    17  JGc 
f+4 Forward Roundhouse    17  JGc 
d/b+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,2 Twin Punch    5,12  hh   
1,4 Reverse PDK Combo  RC  5,8  hL   
d/f+1 Quick Hook    13   
 = ~b  = Sway  SWY   
 = 1,2  = Jishi Combo    10,22  hm  KND 
d+1 Tile Splitter    15  RCj OC 
 = 2  = Deathfist    26  KND 
 = 2°  = Delayed Deathfist    39  GB KND 
 = 4,2  = Falling Leaf  RC[1]  15,21  lm  PLD[1] KND 
b,f+1 Rock Breaker    30  KND 
WS+1 Quick Upper    12   
SS+1 Turn Thruster    23  GB KND CSc 
qcf+1 Thruster    21  FSc JG 
f+1+2 Hammer of Gods    27  KSco SLDc OCb OC 
d+1+2 Iron Mountain    30  GB KND 
(FC,d/f_qcf)+1+2 Stone Breaker    21  JG 
 = ~b  = Cancel  RC   
f+1+4 Shoulder Rush    22  KND SLDc 
2,3 PK Combo    12,21  hh  KND CSc 
2,d+3 PDK Combo  RC  12,11  hL   
f+2,3 Quick PK Combo    12,21  hh  KND 
f+2,d+3 Quick PDK Combo  RC  12,15  hL   
f,f+2 Flash Elbow    15  MS 
 = 1  = Gut Buster    18  KND 
 = :1  = Holy Dragon Claw    24  GB KND 
 = <2  = Stone Breaker    21  JG 
d/f+2 Uppercut    13  JG 
d/b+2 Sun Strike    28  KND 
b+2 Wrecking Ball    22  CFSc KND 
(FC,d/f_D/F)+2 Jaw Breaker    20   
 = <1  = Gut Buster    30  KND #5 
 = <2  = Stone Breaker    21  JG 
   = ~b    = Cancel  RC   
WS+2 Thunder Palm    20  JG 
qcf+2 Death Fist    30  SLD KNDc 
f,f+3,4 Shredder    17,15  mm  JG[1] JG 
 = <4  = High Kick    25  GB 
 = <d/f+4  = Mid Kick    15   
 = <(d_d/b)+4  = Low Kick  RC  15   
b+3 Lights Out    14  CS 
u/f+3,4 Quick Shredder    17,22  mm  JG[1] JG 
WS+3 Rise Spin Kick    28   
SS+3 Pumpin' Pedal    15  MS 
f,f+4 Neutron Bomb  RC  20  JG GB 
d/f+4 Solar Plexus    23  MS FSc 
d+4 Spin Trip  RC  10  PLD BS 
 = 2  = Falling Leaf    18  KND 
 = :2  = Dragon Falling Leaf    21  #3 GB MS KND 
   = 1+2    = Thunder Bolt Palm    22  KND 
   = :1+2    = Dragon Thunder Bolt Palm    22  GB KND 
b+4 Protruding Sweep    14   
WS+4 Rising Kick    18   
FC,u+3+4 Incomplete Somersault    49  #1 #2 
d+2 Ground Pounce    21  #4 
qcb Sway  SWY   
b+2+4 High and Mid Attack Reversal    Varies   
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 Fait 15 de dommages à Paul. Fait 25 de dommages en se relevant et 30 s'il touche Paul entrain de tomber.
#2 Paul a son Ki chargé quand ses poings retombent.
#3 MS ne se passe que si l'adversaire ne réagit pas.
#4 Ne marche que sur un adversaire avec un genou à terre.
#5 Retarder ce coup réduit les dommages à 5.


Sway Arts (Coups seulement après le Sway - qcb - SWY)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Tile Splitter    18  BNc 
2 Rubberband Fist    20  GB MS KNDc 
3 Rapid Fire    14   
 = <2<1  = Jaw Breaker - Gut Buster    21,25  mm  KND #1 
 = <2<2  = Jaw Breaker - Stone Breaker    21,21  mL  JG 
   = ~b    = Cancel  RC   

#1 Retarder ce coup réduit les dommages à 4.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
b+1+2 Burning Death Fist  100    KND 

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
1,2,3 5,12,7 hhm
 = 1,2 5 6,30 mm
 = 1,4,2,1,4,2,1 10 6,7,8,5,8,10,24 mlmhmLm
 = 2,1,2,1,4,2,1 10 5,7,4,5,7,8,30 hmhhlmm

Paul Phoenix

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