Tekken Forces
 
Tekken Forces

tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Head Stomp  Face  35   
(2+4_F+2+4) Tasmanian Doormat  Face  3,3,3,3,23   
qcf+1 Animal Driver  Face  40   
f,hcf+1 Animal Swing  Face  45,20  #1 
d/b,d/b+1+2 DDT  Face  45  1+2   
d/b,f+2+4 Tombstone Piledriver  Face  58   
d/f+3+4 Frankensteiner  Face  15,3,3,3,3,18  Aucun  #2 
[F+] (1+3_2+4) Running Bulldog  Gauche 40   
[F+] (1+3_2+4) Swinging DDT  Droite 40   
[F+] (1+3_2+4) Reverse Neck Toss  Derrière 50  Aucun   

#1 Peut faire un tech roll pour éliminer les 20 dommages dûs au choc sur le sol
#2 N'attrape que sur un adversaire debout très près.


Basic Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Jab     
f+1 Forward Jab     
d+1 Down Jab  RC  Sm   
FC+1 Crouch Jab  RC  Sm   
2 Rolling Straight    12   
f+2 Forward Rolling Straight    15   
d/b+2 Down Straight  RC  Sm   
FC+2 Crouch Straight  RC  Sm   
3 Whip Kick    24  KND 
d+3 Low Spin Kick  RC  12   
FC+3 Crouch Spin Kick  RC  12   
4 Face Jammer    20  KNDc 
d+4 Shin Kick  RC   
FC+4 Crouch Shin Kick  RC  10   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,2,3 PPK Combo    6,10,28  hhh  KND 
f+1,2,1,2,1 Animal Rush Windmill    7,10,5,10,32  hhhhm  GB KND 
f+1,2,d/f+1 One Two Upper    7,10,12  hhm   
f,N,d,d/f+1 Animal Godfist    50  KND 
d/f+1 Gut Elbow    15   
 = <2  = Elbow Sting    12  OCb OC SLDc 
d+1,N+2 Rolling Jab Rush    5,13  Smm   
WS+1 Quick Upper    12   
1+2 Pirouette Fists    8,13  hh   
 = 3+4  = Animal Sweep    17  JG 
 = u+3+4  = Castanet Kick    21  CF 
f+1+2 Animal Megaton Punch    25  KND 
(f,N,d,d/f_FC)+1+2 Animal Smash    23   
f,f+1+2 Flying Cross Chop    15  hL  #4 GB 
d/f+1+2 Animal Headbutt    21  KS GB 
d+1+2,1+2,2 Animal Storm    13,13,8,8,36  hhhhm  KND 
d/b+1+2 Kangaroo Attack    28  KND 
b+1+2 Rocket Stance     
u/f+1+2 Knuckle Bomb    35  OCb JG 
2,1 Straight Hook    12,12  hm   
f,f+2 Dynamic Smash    25  KND 
d/f+2 Elbow Sting    12   
d+2 Dricing Low    10  KS 
(u/b_u_u/f)+2 Elbow Drop    35  KS SLDc 
FC,d/f+2 Dynamite Uppercut    23  JG 
WS+2 Rising Uppercut    15  JGc 
3~4 Tail Whip    8,18  mm  JG 
f+3 Promenade    25  MS FSc 
d/f+3 Step In Kick    17   
d/b+3 Tail Cutter    14  JG 
(u/f_u_u/b)+3,3 Round 'n Round    25,25  mh  KND 
WS+3 Spring Kick    18   
 = 3  = Jr. Spring    12   
 = 3°  = Spring Stomp    21  SLD OCb 
3+4 Castanet Kick    21  CF 
f+3+4 Animal Drop Kick    25  hL  #4 GB KND 
(f,f,f_WR)+3+4 Satellite Drop Kick    40  GB KND 
d/f+3+4 Frankensteiner    15  Sm  TS 
(d+3+4_D,d/f+4) Ant Kick  RC  10_14  #5 
 = 2  = Spin Upper    10  KND 
 = 4,4  = Ant Kicks  RC  7,7  LL   
   = 4,4    = Extended Ant Kicks  RC  4,3  LL  #1 MS 
b+3+4,3,4,3,4 Lunge Animal Kicks    30,14,14,14,14  mmmmm  KND[1] 
 = B  = Roll Back    #2 
 = 1  = Side Roll    #3 
(u/f_u_u/b)+3+4 Kangaroo Stomp    21  OC OCb SLDc 
BT 3+4 Shrimp Kick    25  JG 
f+4 Turn Around Kick  BT   
 = 3  = Spring Kick    16  JG 
   = 2    = Ayer's Rock    30  KND 
f,f+4 Konvict Kick    24   
d/f+4 Fin Kick    15   
d/b+4,3,4,3,4 Animal Kicks    14,14,14,14,14  mmmmm   
 = B  = Roll Back    #2 
 = 1  = Side Roll    #3 
b+4 Snapshot    18  MS JGc 
b,b+4 Rolling Torpedo    30  OC KNDc 
WS+4 Rising Kick    20   
SS+4 Animal Sweep    19  BS JG 
b,b,u/b Wall Jump    15   

#1 Extended Ali Kicks ne peuvent être exécutés que si le 1er Ali Kick était CH. Les dommages du 3ème Kick seront de 5 au lieu de 7.
#2 Roll Back peut être fait après le 1er, 3ème ou 5ème coup et termine le Animal Kicks
#3 Side Roll peut être fait après le 1er ou 3ème coup. Vous pouvez continuer le Animal Kicks après un Side Roll.
#4 Frappe haut en début de coup ou bas à la fin. Ne touche qu'une fois, les dommages restent les mêmes.
#5 Les dommages sont de 14 quand plus de coups sont entrés.


Rocket Stance (Coups seulement après le Rocket Stance - b+1+2)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
f Road Runner    30  KND 
d/f Flying Start  RC   
 = 1  = Animal Godfist    50  KND 
1 Rocket Hammer    26  BN 
2 Rocket Uppercut    22  JG 
3 Rocket Low    12   
3+4 Rocket Hip Check    22  KND 
4 Rocket Kick    15   

Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
b+1+4 Animal Gigaton Punch    100  KND 

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
1,2,1,4,3,3 6,10,10,8,10,12 hhmhmh
 = 3,4,3,2 10 6,15,10,30 lmmm
 = 3+4,2,1+2 10 5,10,3,25 mmLm

 

Roger Jr

Biographie
Liste des coups
Customisation

Fiche complète



Infos pratiques
Système de jeu
Codes et Tips

Vidéos
Musiques
Images

tekken dark resurrection

Tekken is a trademark of Namco Limited. Copyright © 1994-2012, Namco Ltd. All Rights Reserved.

Tekken Forces is an unofficial website. Copyright © 1999-2012, FirenZ'Art. All Rights Reserved.