Tekken Forces

 


tekken dark resurrection
Anna Williams Armor King Asuka Kazama Baek Doo San
Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin
Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu
Heihachi Mishima Hwoarang Jack-5 Jin Kazama
Jinpachi Mishima Julia Chang Kazuya Mishima King 2nd
Kuma 2nd Marshall Law Lee Chaolan Lei Wulong
Lili Craig Marduk Mokujin Nina Williams
Paul Phoenix Raven Roger Jr
Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu
Grappling Arts
Commande Nom de la prise Type Dommages Dégagement Propriétés
(1+3_F+1+3) Gut Wrencher  Face  35   
(2+4_F+2+4) Brain Pulverizer  Face  35   
f,f+1+2 Swordfish Stretch  Face  12,28  1+2   
qcb+2+4 Eagle Elbow  Face  35   
SWY (N_f_d_b_u)+1+2 Position Change  Face   
FLK b+1+2 Griffon  Face  40  1+2   
[F+] (1+3_2+4) Choke Slam  Gauche 40   
[F+] (1+3_2+4) Hip Sweep  Droite  40   
[F+] (1+3_2+4) Hellfire Rage  Derrière  10,10,10,25  Aucun   

Special Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,d+1[~B] Jab Body Blow [FLK]    5,15  hm   
1,1 Twin Jabs    5,3  hh   
 = d+1[~B]  = Body Blow [FLK]    15   
 = 2  = Lightning Combo    10   
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
1,2 British Edge    5,12  hh   
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
 = 1 [~B]  = Edge Short [FLK]    15   
   = [~b_~f] (3_4)    = SWY_DCK_LWV_RWV     
   = 2    = Edge Upper    19  MS 
     = [~b_~f] (3_4)      = SWY_DCK_LWV_RWV     
   = d+2    = Edge Trip  RCj  17  PLD 
f,b+1,1,2,1 [~b] Lancaster Combo [FLK]    15,10,12,21  mhmm  KND 
(f,f,f_WR)+1 Slider Low    17  SLD 
d/f+1 Left Upper     
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
 = 2  = Upper Combo    12   
   = [~b_~f] (3_4)    = SWY_DCK_LWV_RWV    #4 
d/f+1,f+1+2 Upper Feint Twin Jabs    8,8,12  mhh   
d/f+1,2,1[~B] Upper Feint Hook [FLK]    8,22  mh  CSc 
d/f+1,2,2 Upper Feint Combo    8,12  mm  FS 
d+1 Knee Bolt Blow    14  KS 
b+1 [~B] Quick Hook [FLK]    18  CFSc 
 = 2  = Edge Trip    17  PLD 
u/f+1 Owl Shooter    12   
qcf+1 [~B] Brit Smash [FLK]    21  KND 
WS+1,2 Rising Eagle Claw    13,22  mm  KS SLDc 
f+1+2 Ducking One Two    8,12  hh   
d/f+1+2 Sonic Fang    10,18  mm  GB CF 
d+1+2 Ground Punch    12  #1 
2,1 Short British Edge    12,15  hh   
 = ~B  = Flicker  FLK   
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
 = 2  = Edge Upper    19  MS 
   = [~b_~f] (3_4)    = SWY_DCK_LWV_RWV     
 = d+2  = Edge Trip  RCj  17  PLD 
2,2 Straigth Body Hook    12,12  hm   
f+2,1 Ducking Left Hook    15,15  mh   
 = ~B  = Flicker  FLK   
 = 2  = Feint Body Edge    12  #4 FSc 
f+2~2 Feint Body Edge    12   
f,f+2 Dash Straight    30  KND GB 
f,f,N+2 Eagle Claw    25  OCb SLD 
(f,f,f_WR)+2 Eraser Blow    24  SLD 
d/f+2 Right Upper    12  GB JGc 
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
 = 2  = Twin Upper    13  JGco 
d+2,N+1 Feint Eagle    15   
 = 2  = Claw    22  KS 
 = f+2  = Hook    15  KND 
d+2<1<2 Eagle Hook    13,13,15  lmh  MS[1] KND 
d/b+2 Edge Trip    21  KND 
b+2 Jolt    22  KNDc 
u/f+2 Sky High    18  JG 
WS+2 Lift Upper    16  JGco 
SS+2     18  KND 
(d/b_u/f)+3 Down 'n Dirty    15_24  MS 
 = 2  = Dirty Smash    15  PLD 
u/f+4 Tack Kick    25  JG 
qcf+2 Heart Break Shot    27  GB #3 
2~f Punch Parry     
 = 1  = Eagle Upper    30  CF #2 
3+4 Albatross Spin  ALB   
3 Left Weave  LWV   
4 Right Weave  RWV   
f+(3_4_3+4) Ducking  DCK   
F+(3_4_3+4) Extended Ducking  DCK   
b+(3_4_3+4) Sway  SWY   
(b+1+2_1+2) Flicker  FLK   
b,b,u/b Wall Jump    25   

#1 Le coup ne peut être fait que sur un adversaire à terre.
#2 Seulement après un Punch Parry fructueux.
#3 Cause une longue immobilisation sur un clean hit.
#4 Le coup précédent est annulé.


Albatross Spin Arts (Coups seulement après le Albatross Spin - 3+4 - ALB)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
(U_D) Extended Albatross Spin     
 = 1  = Spin Gut Punch    28   
 = d+1  = Spin Low Hook    21  PLD 
2 Spin Gut Punch    22  KND 
d+2 Spin Low Hook    17  PLD 

Left Weave Arts (Coups seulement après le Left Weave - 3 - LWV)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 [~B] Gut Hook [FLK]    15  MS FSc 
 = <1  = Twin Gut Hook    23  GB KND 
 = f+1,1 [~B]  = Centurion Rush [FLK]    12,8  mh  CSc 
2 Short Shoulder    13  GB 
b+3 Sway  SWY   
4 Weave Side Step     
 = ~F  = Weave Dash     
   = 1_2    = Weave Dash Blow    22  FSc 

Right Weave Arts (Coups seulement après le Right Weave - 4 - RWV)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Short Shoulder    13  GB 
2 Atomic Blow    27  KND CFSc 
3 Weave Side Step     
 = ~F  = Weave Dash     
   = 1_2    = Weave Dash Blow    22  FS 
f+4 Extended Ducking  DCK   
b+4 Sway  SWY   

Ducking Arts (Coups seulement après le Ducking & Extended Ducking - (f_F)+(3_4_3+4) - DCK)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Gazelle Punch    18  JGc CFS GB 
2 Sea Hawk Upper    18  JG GB 
f+2 Sea Hawk Hook    21  CSc PLD 
 = [~b_~f] (3_4)  = SWY_DCK_LWV_RWV     
F Extended Ducking  DCK     
 = 1  = Spark Gazelle Punch    21  JG GB 
 = 2  = Spark Sea Hawk Upper    21  #1 GB JG 
 = f+2  = Spark Sea Hawk Hook    24  CSc PLD 
   = [~b_~f] (3_4)    =  SWY_DCK_LWV_RWV         
3 Left Weave  LWV   
4 Right Weave  RWV   
f+(3_4_3+4) Ducking  DCK   
b+(3_4_3+4) Sway  SWY   

#1 Envoie en l'air plus haut que le Sea Hawk Upper normal et a un avantage sur les framess.


Sway Arts (Coups seulement après le Sway - b+(3_4_3+4) - SWY)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1 Sea Hawk Chop    30  KS SLDc GB 
2 Trident Hook    30  CS 
3 Left Weave  LWV   
4 Right Weave  RWV   
(f_F)+(3_4_3+4) Ducking or Extended Ducking  DCK   

Flicker Arts (Coups seulement après le Flicker - (b+1+2_1+2) - FLK)
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
1,[1,1] [~B] Spit Fire Combo [FLK]    12,12,12  hhh   
 = f+1  = Spit Fire Hammer    20  SLDc OCb OC 
 = <(u_d)+1  = Spit Fire Hook    25  hh  #1 PLD CSc 
 = 2  = Eagle Hook    27  OCb SLD 
2 Eagle Hook    27  OCb SLD 
b+2 Trident Lunge    30  GB KND 
[~b_~f] (3_4) SWY_DCK_LWV_RWV     
3+4 Albatross Spin     

#1 Le Spit Fire Hook peut seulement être fait après le 1er ou le 2ème coup du Spit Fire Combo.


Unblockable Arts
Commande Nom du coup Position Dommages Hit Range Propriétés
qcb,f+2 Hellfire    70   

String Hit Arts
Commande Hits Dommages Hit Range
DCK 1+2,1,2,1,2,1,2,1,2,1 10 3,3,3,3,3,3,3,3,3,12 mmmmmmmmmm
f+2,1,1,1,2,1,1 8,12,7,8,8,8,10 hhmmmhh
 = 2,1,2 10 8,13,22 Lmm
 = 2,1,b+2 10 8,13,40 Lm!
 = 3,2,3+4 9 12,10 Lh

Steve Fox

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