Tekken Forces
 
Tekken Forces

Heihachi Mishima Tekken 6

 

 

liste personnages tekken 6 Alisa Boskonovitch Bob Leo Miguel Caballero Rojo Lars Alexandersson Zafina Armor King Anna Williams Asuka Kazama Baek Doo San Bruce Irvin Bryan Fury Christie Monteiro Devil Jin Sergei Dragunov Eddy Gordo Feng Wei Ganryu Heihachi Mishima Hwoarang Jack-6 Jin Kazama Julia Chang Kazuya Mishima King Kuma Lee Chaolan Lei Wulong Lili Rochefort Craig Marduk Marshall Law Mokujin Raven Nina Williams Panda Paul Phoenix Roger Junior Steve Fox Wang Jinrey Ling Xiaoyu Yoshimitsu


>> Légende liste des coups

Prises

Commande : Nom : Type : Dommages : Bris : Propriété :
[F+]1+3 Neck Breaker F 35    
[F+]2+4 Jumping Power Bomb F 35    
d/f+2+3 Fire Starter F 25    
qcf+1 Broken Toy F 45   #4
f,f+1+2 Stone Head F 35   #1
f,f+1+4 (vs. male) Headbutt Carnival F 36   #2 #3
[F+](1+3_2+4) Guillotine Chop L 40    
[F+](1+3_2+4) Freefall R 46    
[F+](1+3_2+4) Atomic Drop B 60    
  1. 1 - L'adversaire peut faire un tech roll après la prise.
    2 - Peut être faite contre tous les adversaire masculins, ainsi que Leo et Panda.
    3 - L'adversaire appuie sur 1 ou 2 quand le headbutt touche pour renverser et rendre le headbutt à Heihachi. Il peut renverser de nouveau avec 1 ou 2. Les contres peuvent continuer à l'infini et font 10 de dommages.
    4 - Les dommages sont de 52 si l'adversaire touche le mur.

Basic Arts

Commande : Nom : Position : Dommages : Niveau : Propriété:
1 Jab   8 h  
f+1 Forward Jab   8 h  
(d_d/b)+1 Low Jab RC 6 Sm  
FC+1 Crouch Jab RC 6 Sm  
2 Straight   12 h  
FC+2 Crouch Straight RC 9 Sm  
3 Spin Kick   16 m  
D/F,3 Crouch Spin Kick RC 14 L  
FC+3 Crouch Kick RC 14 L  
4 Roundhouse   18 h  
d/b+4 Shin Kick RC 8 l  
D/F,4 Crouch Shin Kick RC 12 l  
WS+4 Toe Kick   19 m  
FC+4 Crouch Shin Kick RC 12 l  

Special Arts

Commande : Nom : Position : Dommages : Niveau : Propriété:
(1_f+1),1<2 Flash Punch Combo   8,7,14 h,h,m  
(1_f+1),2 One-Two Punch   8,9 h,h  
= 2 = Demon Slayer   14 h  
 = (~1_1+2) [~u_~d]  = Demon Shout [SS Cancel]   24 m #1
= 4 = Demon Kicker   18 h  
[f+]1<b+2,1 Demon Massacre   8,25,24 h,m,m  
[f+]1<b+2,4 Demon Lair   8,25,36 h,m,m  
2,2 Demon Backhand Spin   12,21 h,h  
= (~1_1+2) [~u_~d] = Demon Shout [SS Cancel]   24 m #1
3,4 Monzenbarai   18,24 h,m  
(N_u/f)+4~3 [~d] Demon Scissors

[Hurt Pose]

  30 M #8
1+2 Demon Breath   24 m  
f+2 Demon Slayer   25 h  
= (~1_1+2) [~u_~d] = Demon Shout [SS Cancel]   24 m #1
f+3 Lightning Crush   21 m  
f+4 Right Splits Kick   24 m  
f+1+2 Chrome Dome   18 h  
d/f+1,1 Double Palm Stike   12,9 m,h  
d/f+1,2 Muso Tettsui   12,25 m,m  
d/f+1+2 Demon's Wings   28 m #7
d+1 Hammer Punch   21 m  
d+3 Jichinsai   36 M  
(d/f_d)+3+4 [f_u_b] Raijin Charge [Cancel]   - -  
= 1 = Pulverizer   25_42 m #3 #4
= 1,2 = Raijin's Wrath   25,28_42,42 m,m #3 #4
d/b+2 Eisho Mon RC 16 L  
b+1,2 Funkei Uraken   13,19 h,h  
b+1,4 Debilitator   13,12 h,L  
b+2 Tatarigoroshi   20 m  
b+3,3 Hooking Crescent Kick   16,25 h,M  
b+4 Shingetsusen   24 m  
b+1+2 Twin Hammers   24 m  
b+1+2,1+2 Twin Hammers Volley   24,26 m,m  
u/f+3,4 Hell Axle   24,12 m,m #2
u/f+4 Wind Slicer   30 m  
u/f,N+4 Sunset Kick   30 m  
f,f+2 Demon Uppercut   30 m  
f,f+3 Left Splits Kick   30 m  
b,b+1+2 Deity Slayer   24 m  
b,b,N+3+4 Shadow Step   - -  
b,f+2,1 Tenma Destroyer   16,28 m,h  
b,f+2<2 Subjugator   16,25 m,m  
qcf+2 Iron Hand   36 m  
f,N,d,d/f+1 Dragon Uppercut / Thunder Godfist (TGF)   36 m  
f,N,d/f~1 Omen Thunder Godfist (OTGF)   42 m  
f,N,d,d/f+2 Rising Uppercut / Wind Godfist (WGF)   27 h  
f,N,d,d/f~2 Electric Wind Godfist (EWGF)   27 h  
f,N,d,d/f+3 Jumping Mid Kick   42 m  
f,N,d,D/F+3 Jumping Low Kick   25 L  
f,N,d,D/F+4,4,4 Spinning Demon   18,12,9 L,L,L #5
= N+1 = Spinning Demon Uppercut   24 m  
= N+4,4 = Tsunami Kick   12,24 m,m  
(f,f,f_WR)+3 Leaping Side Kick   36 m  
WS+1 Quick Iron Fist   18 m  
WS+2 Dark Thrust   24 m  
(WS_qcf)+4<4 Tsunami Kicks   12,19 m,m  
FC,d/f+4 Crouching Dragon Kick RC 24 L  
SS+2 Kidney Smasher   21 m  
SS+2,1 Kidney Crush Combo   21,25 m,m  
d+4 (opponent grounded) Geta Stomp   24 L  
2+3+4 Auger   - -  
(WS_qcf)+3 Rise Spin Kick   33 h  
(u/f_u_u/b)+3+4 Jumping Side Kick   30 m  
b+(1+4_2+3) Heaven's Wrath (High & Mid Attack Reversal)   System - #6
1+2+3+4 Supercharger   - - #9
f,N,d,d/f,f,u/f Demon's Hop   - -  
b,b,u/b Wall Jump Slash Kick   30 m  
  1. 1 - Le coup précédent est annulé.
    2 - Le second coup s'exécute seulement si le premier touche (frappe ou bloque). Sur une garde neutre, le second touche toujours.
    3 - Propriété GB (guard break), augmente les dommages après la charge maximale.
    4 - Cause 4 points de dommages sur un contre avec la charge maximale.
    5 - Toutes les suites sont possibles après le 1er, 2ème, et 3ème sweep. Si 2 sweep touchent, alors l'adversaire dérape et Heihachi peut faire un juggle.
    6 - Ce coup a les effets du Supercharger. Si Heihachi est attaqué par une attaque haute ou moyenne, il renverse durant l'animation. Les effets du Supercharger ne s'appliquent pas dans ce cas et Heihachi prend des dommages. Notez que ce coup renverse quelques coups de coude, genous et d'autres attaques que les reversals normaux ne contrent pas.
    7 - Auto reversal pour les prises de face. Les dommages restent les mêmes dans ce cas là.
    8 - Heihachi prend 5 de dommages si vous appuyez sur ~d après le coup.
    9 - Pendant que vos mains brillent, vos attaques deviennent des counter hits, mais vous ne pourrez pas contrer.

Unblockable Arts

Commande : Nom : Position : Dommages : Niveau : Propriété:
(d/f_d)+3+4,2 Raijin Charge

- Lightning Bolt

  60_84 <!> #1
d+1+4 Lightning Hammer   84 !  
  1. 1 - L'augmentation des dommages est pour la charge maximale. Fait 6 points de dommages supplémentaires contre Devil Jin, Jin, Lee et Kazuya (s'applique pour la charge normale et la charge maximale)

String Hit Arts

Commande : Coups : Dommages : Niveau :
f,F,N+2,1,2,2,3,4,4,1,2,1 10 8,9,7,8,7,13,6,6,9,36 h,h,h,h,m,m,l,h,m,m
d/f+3,2,2,4,4,1,2,1,2,1 10 20,6,7,9,9,6,6,9,25,15 m,h,h,L,L,m,h,m,m,m
d/f+3,2,2,4,4,1,4,1,2,1 10 20,6,7,9,9,6,12,6,7,36 m,h,h,L,L,m,h,h,m,m
d/f+3,2,2,4,4,1,4,1,2,4 10 20,6,7,9,9,6,12,6,7,42 m,h,h,L,L,m,h,h,m,m

Exemples de Combos

Commande : Dommages :
f+1+2 {B!}; d+3 48
1+2; d+1 {B!}; u/f+3,4 54
f,f+3; b,f+2,2 {B!}; b,f+2,1 65
{CH} WS+2; d/f+1; d/f+1,2 {B!}; SSR+2,1 66
ewgf; f+4 {B!}; f,f; d/f+1; 1,b+2,1 65
f,f+2; b+1,2; d/f+1,2 {B!}; CD+4,N+4,4 76
ewgf; ewgf; ewgf; d+1 {B!}; f; CD+4,4,1 79

 

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