|
>> Légende liste des coups
Prises
| Commande : |
Nom : |
Type : |
Dommages : |
Bris : |
Propriété : |
| [F+]1+3 |
Head Stomp |
F |
|
1 |
|
| [F+]2+4 |
Tasmanian Doormat |
F |
|
2 |
|
| qcf+1 |
Pile Driver |
F |
|
1 |
|
| f,hcf+1 |
Giant Swing |
F |
|
1 |
#1 |
| d/b,d/b+1+2 |
DDT |
F |
|
1+2 |
PLD |
| d/b,f+2 |
Tombstone Pile Driver |
F |
|
2 |
|
| d/f+3+4 |
Animal Rampage |
F |
|
none |
#2 |
| [F+](1+3_2+4) |
Animal Face Crusher |
L |
|
1 |
|
| [F+](1+3_2+4) |
Animal Rolling Arm Lock |
R |
|
2 |
|
| [F+](1+3_2+4) |
Reverse Neck Throw |
B |
|
none |
|
-
1 - Peut faire un tech roll pour réduire les dommages. Sur un wall hit, les dommages changent et vous ne pouvez pas faire de tech roll.
2 - La prise fonctionne si le coup touch (frappe ou bloque) sur un adversaire debout assez près.
Basic Arts
| Commande : |
Nom : |
Position : |
Dommages : |
Niveau : |
Propriété: |
| 1 |
Jab |
|
|
h |
|
| f+1 |
Forward Jab |
|
|
h |
|
| (d_d/b)+1 |
Low Jab |
RC |
|
Sm |
|
| WS+1 |
Quick Upper |
|
|
m |
|
| FC+1 |
Crouch Jab |
RC |
|
Sm |
|
| 2 |
Straight |
|
|
h |
|
| f+2 |
Forward Straight |
|
|
h |
|
| d/b+2 |
Low Straight |
RC |
|
Sm |
|
| FC+2 |
Crouch Straight |
RC |
|
Sm |
|
| 3 |
Kangaroo Kick |
|
|
h |
KND |
| d+3 |
Low Spin Kick |
RC |
|
L |
|
| FC+3 |
Crouch Spin Kick |
RC |
|
L |
|
| 4 |
Face Jammer |
|
|
h |
JGc |
| (d/f_WS)+4 |
Fin Kick |
|
|
m |
|
| d+4 |
Shin Kick |
RC |
|
L |
|
| FC+4 |
Crouch Shin Kick |
RC |
|
L |
|
Special Arts
| Commande : |
Nom : |
Position : |
Dommages : |
Niveau : |
Propriété: |
| (1_f+1),2 [b+1+2] |
One-Two Kangaroo Punch [RKT] |
|
|
h,h |
|
| = 1 |
= Kangaroo Hook |
|
|
m |
|
| = 2 |
= Kangaroo Arrow |
|
|
h |
|
| = <3 |
= Kangaroo Kick |
|
|
h |
KND |
| d/f+1<2 |
Elbow Slap Combo |
|
|
m,m |
OC[1] OCb[1] SLDc[1] |
| (d_d/b_FC)+1,N+2 |
Rolling Jab Rush |
RC[1] |
|
Sm,m |
|
| f,N,d,d/f+1 |
Animal Uppercut |
|
|
m |
KND |
| 1+2 |
Double Spin |
|
|
h,h |
|
| = 3 |
= Castanet Kick |
|
|
m |
? |
| = 4 |
= Animal Sweep |
|
|
L |
? |
| f+1+2 |
Animal Gigaton Punch |
|
|
m |
KND |
| = 2 |
= Double Gigaton Punch |
|
|
m |
KND ? |
| f,f+1+2 |
Head First Lunge |
|
|
h_L |
GB KND #1 |
| d/f+1+2 |
Animal Headbutt |
|
|
M |
KS GB B! ? |
| d+1+2 [~B] |
Animal Storm [BT] |
|
|
h,h |
? |
| = 1+2 [~B] |
= Animal Storm Combo |
|
|
h,h |
? |
| = 2 |
= Animal Storm Full Combo |
|
|
m ? |
KND ? |
| d/b+1+2 |
Kangaroo Attack |
|
|
m |
KND |
| u/f+1+2 |
Capital Punishment |
|
|
m |
JG OCb |
| (FC_f,N,d,d/f)+1+2 |
Animal Smash |
|
|
M |
KND |
| (2_f+2),1 |
Jab Uppercut |
|
|
h,m |
|
| f,f+2 |
Dynamic Smash |
|
|
m |
KND |
| d/f+2 |
Bandicoot Bomb |
|
|
|
|
| d+2 |
Diving Low Punch |
|
|
L |
KS |
| FC,d/f+2 |
Dynamite Upper |
|
|
m |
JG |
| (u/f_u_u/b)+2 |
Elbow Drop |
PLD |
|
M |
KS OCb SLDc ? |
| (WS_f,N,d,d/f)+2,2 |
Boomerang Knuckles |
|
|
m,m |
? |
| 3~4 |
Spinning Tail Whip |
|
|
m,m |
OC[1] BN[2] |
| f+3 |
Promenade |
|
|
m |
MS FSc |
| d/f+3 |
Tail Flail |
|
|
m |
KND ? |
| d/b+3 |
Tail Cutter |
|
|
L |
JG |
| b+3 |
Reverse Bicycle Kick |
|
|
m |
|
| (u/f_u)+3,3 |
Round 'N Round |
|
|
m,h |
KND[2] |
| u/b+3 |
Animal Yo-Yo |
|
|
m,m,m ? |
? |
| = 3,4,3,4 (?) |
= Animal Kick Rush |
|
|
m,m,m,m,m |
|
| = b |
= Backflip |
|
- |
- |
#4 |
| = 1 |
= Rolling Animal |
|
- |
- |
#5 |
| (f,f,f_WR)+3 |
Cutting Edge |
|
|
m |
KND |
| (WS_f,N,d,d/f)+3,3 |
Spring Stomp Kick |
|
|
m,h |
|
| (WS_f,N,d,d/f)+3,3* |
Charge Stomp |
|
|
m,M |
OCb[2] SLD[2] |
| BT,d+3 |
Dingo Kick |
|
|
L |
? |
| 3+4 |
Castanet Kick |
|
|
m |
CF |
| f+3+4 |
Animal Drop Kick |
? |
|
h |
KND |
| = 3,4,3,4 |
= Animal Kick Rush |
|
|
m,m,m,m,m |
|
| = b |
= Backflip |
|
- |
- |
#4 |
| = 1 |
= Rolling Animal |
|
- |
- |
#5 |
| f,f+3+4 |
Exploder |
KND ? |
|
m |
GB KND #1 #2 ? |
| (f,f,f_WR)+3+4 |
Satellite Exploder |
KND |
|
m |
GB KND |
| d/f+3+4 [~d] |
Animal Rampage[Hurt Pose] |
KND |
|
Sm |
OC #3 |
| (d+3+4_FC,d/f+4) |
Tail Moppin' |
|
|
L ? |
? |
| b+3+4 [b_d/b] |
Bobbin' Dance [Cancel] |
|
- |
- |
#10 ? |
| = 1 |
= Round 'N Round Punch |
|
|
h |
GB |
| = 2 |
= Galaxy Uppercut |
|
|
m |
|
| (u/f_u_u/b)+3+4 |
Kangaroo Stomp |
|
|
M |
OC OCb SLDc |
| BT+3+4 |
Shrimp Kick |
|
|
m |
JG |
| f+4,3<2 |
Ayer's Rock |
BT[1] |
|
m,m,m |
JG[2] GB[2] KND[3] |
| f,f+4 |
Konvict Kick |
|
|
m |
KND |
| d/b+4,3,4,3,4 |
Animal Kick Rush |
|
|
m,m,m,m,m |
|
| = b |
= Backflip |
|
- |
- |
#4 |
| = 1 |
= Rolling Animal |
|
- |
- |
#5 |
| b+4 |
Snap Shot |
|
|
l |
MS JGc |
| b,b+4 |
Rolling Torpedo |
|
|
m |
OC KNDc |
| u/f+4 |
Animal Hop Kick |
|
|
m |
JG |
| u/f,N+4 |
Jumping Hop Kick |
|
|
m |
JG |
| (WR_f,f,f)+4 |
Ant Kick |
RC |
|
L |
#6 |
| = 2 |
= Spin Upper |
|
|
m |
KND |
| = (4_:4),4 |
= Ant Kicks |
RC[all] |
|
L,L |
MS[2] #7 |
| = 2 |
= Spin Upper |
|
|
m |
CH KND #8 |
| = 4,4 |
= Extended Ant Kicks |
RC[all] |
|
L,L |
CH MS[all] |
| SS+4 |
Animal Sweep |
|
|
L |
JG BS |
| b+1+2 |
Rocket Stance |
RKT |
- |
- |
|
| 1+2+3+4 |
Supercharger |
|
- |
- |
|
| b,b,u/b |
Wall Jump Body Press |
FCD |
|
m_T |
OCb #9 |
-
1 - Frappe haut au début du coup et bas à la fin. Le coup bas ne cause pas GB.
2 -
Roger Jr. se retrouve FCD si le coup rate.
3 - Les propriétés s'appliquent seulement si le coup touche de plus loin. Properties only apply when the move connects from further away. La prise fonctionne si le coup touch (frappe ou bloque) sur un adversaire debout assez près.
4 - Peut être fait après le 1er, 3ème ou 5ème coup. Le kick rush termine après ce coup.
5 -
Peut être fait après le 1er ou 3ème coup. Vous pouvez continuer avec n'importe quel kick.
6 -
Les dommages changent si le Spin Upper ou le Ant Kicks sont entrés à la frame exacte ou si aucun coup n'est entré du tout.
7 -
Les dommages du dernier coup changent si le 1er Stagger Kick était un CH. La suite peut être faite seulement si le 1er Ant Kick était un CH.
8 -
Le Spin Upper peut être fait après le 2ème ou le 3èmeAnt Kick si le 1er était un CH.
9 -
La prise Body Press marche sur un adversaire debout sur un clean hit. Les dommages changent et Roger Jr. se retrouve en position PLD.
10 -
Si vous ne le faites pas, l'attaque est exécutée immédiatement. Roger Jr. se retrouve en Bobbin' Dance avec un effet de charge. Un b+3+4,1 complètement chargé donne un avantage de +40 frame sur un contre.
Rocket Stance
(Durant la Rocket Stance seulement [b+1+2] RKT)
| Commande : |
Nom : |
Position : |
Dommages : |
Niveau : |
Propriété: |
| f |
Road Runner |
|
|
m |
GB KND |
| d/f |
Flying Start |
RC |
- |
- |
#1 |
| 1 |
Flying Hammer Punch |
|
|
m |
BN ? |
| 1+2 |
Road Roller |
|
|
m,m ? |
? |
| = 3+4 |
= Road Roller Combo |
|
|
m,m ? |
#2 ? |
| 2 |
Flying Straight |
|
|
h |
KND ? |
| 3 |
Rocket Low |
|
|
L |
|
| 3+4 |
Rocket Hip Press |
|
|
m |
GB KND |
| 4 |
Rocket Mid Kick |
|
|
m |
|
-
1 - Continuez avec n'importe quel mouvement Crouch Dash (f,N,d,d/f) (ex. RKT,d/f+1 c'est le f,N,d,d/f+1 - Animal Uppercut).
2 - Continuez avec le 'Animal Kick Rush' (voir Special Arts).
Unblockable Arts
| Commande : |
Nom : |
Position : |
Dommages : |
Niveau : |
Propriété: |
| b+1+4 |
Wind Up Punch |
|
100 |
! |
KND |
String Hit Arts
| Commande : |
Nom : |
Position : |
Dommages : |
Niveau : |
Propriété: |
| b+1+4 |
Wind Up Punch |
|
100 |
! |
KND |
Exemples de Combos
| Commande : |
Dommages : |
| u/f+4; 1+2; 1,2,3 |
45 |
| u/f+4; f+4,3,2 {B!}; d/b+1+2 |
52 |
| d/b+3; d/f+1+2 {B!}; u/f+3+4 |
36 |
| {CH} d/f+2; 1+2; f+4,3,2 {B!}; f+1+2,2 |
69 |
| 3+4; 1+2; 1,2; b+1+2~1+2 {B!}; FC+1+2 |
71 |
| b+1+2,1; b+3+4~1; d/f+1+2 {B!}; cd+1 |
76 |
| 3~4; b+3+4~1; iWS+3,3* {B!}; f,f; 1+2,3 |
79 |
|