

 |
|
Commande
|
Nom
|
Dommages
|
Niveau
|
Propriétés
|
| b+1 |
Parting Chop |
30 |
h |
SH |
| f,N,d,d/f+1 |
Shadow Lariat |
32 |
h |
GB |
| WS+1 |
Elbow Knife |
10 |
m |
CS OBc |
| (FC_d+1),N+2 |
Low Jab - Upper |
5,15 |
Smm |
|
| 1,2 |
Double Punch |
6,10 |
hh |
|
| 1,2,1 |
Double Punch - Upper |
6,10,10 |
hhm |
|
| d+1+2 |
Corporate Elbow |
21 |
M |
GB |
| WS+1+2 |
Quick Upper |
12 |
m |
|
| d/f+1 |
Elbow Sting |
15 |
m |
GB SLDc |
| f,f+1+2 |
Flying Cross Chop |
15 |
(h_l) |
GB #5 |
| (f_F_WR,F_u/f)+1+2 |
Knuckle Bomb |
35 |
m |
GB |
| u/f,N+1+2 |
Jump In Knuckle Bomb |
35 |
m |
GB |
| b+1+4 |
Black Arrow |
30 |
h |
FSc |
| f+1+4 |
Black Shoulder Tackle |
30 |
m |
BT #1 |
| f,f+2 [~5] |
Smash Upper [Tag] |
20 |
m |
JGc |
| d/f+2 |
Elbow Gut Punch |
10 |
m |
|
| f,f,N+2 |
Ground Smash |
6 |
L |
DSc |
| FC,d/f+2 [~5] |
Dynamite Upper [Tag] |
20 |
m |
JG |
| SS+2 |
Swipe |
22 |
m |
SH |
| f,N,d,d/f+2 [~5] |
Black Uppercut [Tag] |
21 |
Sm |
JG |
| 2,1 |
Straight Right - Elbow |
12,12 |
hm |
|
| (u/b_u_u/f)+2+4 |
Elbow Drop |
35 |
M |
|
| b+3 |
Toll Kick |
20 |
h |
|
| BK 3 |
Blind Kick |
25 |
M |
CSc MS |
| f,f+3+4 |
Exploder |
30 |
h |
GB |
| (WR_f,f,f)+3+4 |
Satellite Exploder |
40 |
m |
GB |
| d/f+3+4 |
Frankensteiner |
15 |
Sm |
#4 |
| (d+3+4_D,d/f+4),4,4 |
Ali Kicks |
13_17,7,7 |
LLL |
RC #6 |
| = 4,4 |
= Extended Ali Kicks |
4,3 |
LL |
CH RC #2 |
| u/f,N+3+4,4,4 |
Jump In Ali Kicks |
17,7,7 |
LLL |
RC #6 |
| = 4,4 |
= Extended Ali Kicks |
4,3 |
LL |
CH RC #2 |
| u/f+3+4 |
Double Knee Drop |
40 |
M |
|
| 3+4 |
Neck Cutter Kick |
42 |
h |
GB |
| f,f+4 |
Konvict Kick |
26 |
m |
|
| f,N,d,d/f+4 |
Black Knee Rising |
25 |
m |
SH GB |
| d/b+4 |
Roaring Drop Kick |
16 |
L |
#3 |
#1 Laisse Armor King de dos quand l'adversaire bloque.
#2 Extended Ali Kicks peuvent seulement être exécutés si le 1er Ali Kick est un counter hit. Les dommages du 3ème seront de 5 au lieu de 7.
#3 Armor King sera FCD si le coup rate. Sur un hit ou un contre, il se relèvera automatiquement.
#4 Attrape quand le coup touche un adversaire debout. Les dommages sont de 45. Tag seulement après la prise.
#5 Touche en haut au début du coup, en bas à la fin. Le coup ne frappe qu'une fois. Les dommages restent les mêmes.
#6 Les dommages sont de 13 quand le deuxième coup est esquivé.
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Unblockable Arts
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Commande
|
Nom
|
Dommages
|
Niveau
|
Propriétés
|
| u/f+1+2~D |
Burning Knuckle Bomb |
45 |
[!] |
|
| u/f,N+1+2~D |
Jump In Burning Knuckle Bomb |
45 |
[!] |
|
| uf,N+1+4 |
Jump In Moon Shot Drop |
25 |
[!] |
|
|