Tekken Forces v.8 Tekken Tag Tournament Baek Doo San Special Arts
Tekken Forces
 
Tekken Forces

Baek Doo San

Baek Doo San special arts

retour baek doo san

Commande
Nom
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
1,1 Twin Jabs   5,8  hh  #4 
1,2 Double Punch   5,10  hh  #4 
 = 3 [~f_~b]  = High Kick [FLA]   15  #3 
 = 3,4<3 [~5]  = Launching Rocket [Tag]   15,8,25  hlm  JG 
 = 3,3,3,4  = Butterfly Kicks   15,12,12,25  hhmh  CS 
 = 3,3,3,d+4  = Butterfly Needle   15,12,12,10  hhml  MS RC 
 = 3,3,4<4<3 [~f_~b]  = Black Widow [FLA]   15,12,15,18,10  hhhmh  FSc #2 #3 
 = 3,3,4<4<4,3  = Silver Mantis   15,12,15,18,15,15  hhhmhh  JG CSc GB 
b+1 Stealth Needle   17  MSc #4 
SS+1 Lace Hammer    
2,2 Mantis Backhand Spin   12,21  hh  #4 
b+2 Bolt Cut   15  KNDc #4 
f+2 Mantis Backhand   12  #4 
u/f+2 Bone Stinger   22  KSc GB 
f,N,d,d/f+3 [~5] Wing Blade [Tag]   25  JG 
3,4<3 [~5] Launching Rocket [Tag]   15,8,25  hlm  JG #4 
3,3,3,4 Butterfly Kicks   15,12,12,25  hhmh  CS #4 
3,3,3,d+4 Butterfly Needle   15,12,12,10  hhml  MS RC #4 
3,3,4<4<3 [~f_~b] Black Widow [FLA]   15,12,12,18,10  hhhmh  FSc #2#3#4 
3,3,4<4<4,3 Silver Mantis   15,12,15,18,15,15  hhhmhh  JG CSc #4 
WS+3+4 Heavy Wave   28   
WS+3,3<4 Wave Needle   12,10,10  hml  MS RC 
WS+3,4<4,3 [~f_~b] Eliminator [FLA]   12,15,18,10  hhmh  FSc #2 #3 
WS+3,4<4<4,3 Hurricane   12,15,18,15,15  hhmhh  JG GB CSc 
(WR_f,f,f)+3 Leaping Slash Kick   30  GB 
u/f,N Baek Hop    
 = 3,4  = Trick Smash   25,20  hh   
 = 3,d+4<3 [~5]  = Starlight Blade [Tag]   25,8,25  hlm  JG 
 = 3,3,3,4  = Butterfly Kicks   25,12,12,25  hhmh  CS 
 = 3,3,3,d+4  = Butterfly Needle   25,12,12,10  hhml  MS RC 
 = 3,3,4<4<3 [~f_~b]  = Black Widow [FLA]   25,12,15,18,10  hhhmh  FSc #2 #3 
 = 3,3,4<4<4,3  = Silver Mantis   25,12,15,18,15,15  hhhmhh  JG GB CSc 
(FC_d)+3,3,d+3 Snake Creep   12,7,7  LLL  RC #4 
(FC_d)+3,3,N+3 [~5] Snake Blade [Tag]   12,7,15  LLm  JG #4 
f,f+3 Hunting Axe   23  JG 
u/f+3,4,3 Hunting Hawk   15,14,25  mmh  #1 
(3+4_u/f+3+4) [f_b] Flashing Halbred [FLA]   12,12  hh  #4 #6 
f,f+4 Hammer Heel   15   
b+4 Heel Lance   14  SH #4 
d/b+4 Heel Axe   17  GB #5 
4<4 Tsunami Kick   15,18  hm  #4 SHc 
f+4<3 [f_b] Heel Knife [FLA]   22,10  mm  FSc #2 #3 
f+4,4,3 Triple Threat   22,15,15  mhh  JG GB 
WS+4<4<3 [f_b] Albatross [FLA]   13,16,10  mmm  FSc #2 #3 
WS+4<4<4,3 Flame Hawk   13,16,15,15  mmhh  JG GB 
d/f+4~4<3 [f_b] Albatross [FLA]   15,25,10  mmm  #3 #4 
d/f+4~4<4,3 Flame Hawk   15,25,15,15  mmhh  JG CSc #4 
(FC_d)+4,3,3<3 [f_b] Baek Rush [FLA]   (10_7),10,15,25  lmmm  #3 #4 
(FC_d)+4,3,3,d+3 Baek Needle   (10_7),10,15,15  lmml  #4 
b+3 Flamingo Stance FLA   
b+1+2 [~B] High & Mid Punch Parry [FLA]   #4 
 

#1 Le 2ème coup touche seulement si le 1er touche ou est bloqué. Si le 2ème est bloqué, le 3ème est annulé.
#2 Etourdi sur le dernier coup.
#3 Se mettre en Flamingo Stance annule le dernier coup.
#4 Ce coup peut être fait en dehors de Flamingo.
#5 Provoque SLD sur CH et KS sur un adversaire accroupi.
#6 La versionu/f+3+4 peut être faite en dehors d'un FC et est un peu plus rapide.

Flamingo Arts
Commande
Nom
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
f,f Flamingo Steppin' FLA   
b,b Flamingo Back Dash FLA   
(u_d) Flamingo Side Step FLA   
2~3 [~5] Human Cannonball [Tag]   30  Throw   
b+3 Head Crucher   21   
(d/b_d_d/f)+3 Maha Needle    
3,3,4 Flamingo Wave Needle   15,15,10  mml  MS 
3,4,4,3 [f_b] Flamingo Eliminator [FLA]   15,10,18,10  mhmm  #1 
3,4,4,4,3 Flamingo Hurricane   15,10,18,15,15  mhmhh  JG GB 
4,(release 3),4<3 [~5] Launching Rocket [Tag]   15,8,25  hlm  JG #2 
4,(release3),3,3,4 Butterfly Kicks   15,12,12,25  hhmh  CS #2 
N+4 [f_b] Flashing Halbred [FLA]   12,12  hh  #2 
d+4,(release 3),3,d+3 Snake Creep   12,7,7  LLL  RC #2 
d+4,(release 3),3,N+3 [~5] Snake Blade [Tag]   12,7,15  LLm  JG #2 
d/b+4 Heel Explosion   40  [!]  #2 
 

#1 Se mettre en Flamingo Stance annule le dernier coup.

Baek peut annuler le Flamingo Stance avec un de ses coups basiques. Si vous annulez avec Punch ou Right Kick, vous pouvez entrer ensuite la commande appropriée. Cela devient un peu plus difficile d'annuler avec Left Kick ou Double Kick. Pour y arriver, vous devez garder le pied gauche en bas en se mettant en Flamingo. Pour les coups marqués avec #2, si vous faites par exemple F+1,2,3 pour vous mettre en Flamingo vous pouvez maintenant appuyer sur avant et Left Kick.

Unblockable Arts
Commande
Nom
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
d/b+3+4 Heel Explosion   40  [!]   
 = b  = Flamingo Cancel    

retour baek doo san

 

Tekken is a trademark of Namco Limited. Copyright © 1994-2012, Namco Ltd. All Rights Reserved.

Tekken Forces is an unofficial website. Copyright © 1999-2012, FirenZ'Art. All Rights Reserved.