

 |
|
Commande
|
Nom
|
Position
|
Dommages
|
Niveau
|
Propriétés
|
| 1,1 |
Twin Jabs |
|
5,8 |
hh |
#4 |
| 1,2 |
Double Punch |
|
5,10 |
hh |
#4 |
| = 3 [~f_~b] |
= High Kick [FLA] |
|
15 |
h |
#3 |
| = 3,4<3 [~5] |
= Launching Rocket [Tag] |
|
15,8,25 |
hlm |
JG |
| = 3,3,3,4 |
= Butterfly Kicks |
|
15,12,12,25 |
hhmh |
CS |
| = 3,3,3,d+4 |
= Butterfly Needle |
|
15,12,12,10 |
hhml |
MS RC |
| = 3,3,4<4<3 [~f_~b] |
= Black Widow [FLA] |
|
15,12,15,18,10 |
hhhmh |
FSc #2 #3 |
| = 3,3,4<4<4,3 |
= Silver Mantis |
|
15,12,15,18,15,15 |
hhhmhh |
JG CSc GB |
| b+1 |
Stealth Needle |
|
17 |
m |
MSc #4 |
| SS+1 |
Lace Hammer |
|
8 |
m |
|
| 2,2 |
Mantis Backhand Spin |
|
12,21 |
hh |
#4 |
| b+2 |
Bolt Cut |
|
15 |
h |
KNDc #4 |
| f+2 |
Mantis Backhand |
|
12 |
h |
#4 |
| u/f+2 |
Bone Stinger |
|
22 |
h |
KSc GB |
| f,N,d,d/f+3 [~5] |
Wing Blade [Tag] |
|
25 |
m |
JG |
| 3,4<3 [~5] |
Launching Rocket [Tag] |
|
15,8,25 |
hlm |
JG #4 |
| 3,3,3,4 |
Butterfly Kicks |
|
15,12,12,25 |
hhmh |
CS #4 |
| 3,3,3,d+4 |
Butterfly Needle |
|
15,12,12,10 |
hhml |
MS RC #4 |
| 3,3,4<4<3 [~f_~b] |
Black Widow [FLA] |
|
15,12,12,18,10 |
hhhmh |
FSc #2#3#4 |
| 3,3,4<4<4,3 |
Silver Mantis |
|
15,12,15,18,15,15 |
hhhmhh |
JG CSc #4 |
| WS+3+4 |
Heavy Wave |
|
28 |
h |
|
| WS+3,3<4 |
Wave Needle |
|
12,10,10 |
hml |
MS RC |
| WS+3,4<4,3 [~f_~b] |
Eliminator [FLA] |
|
12,15,18,10 |
hhmh |
FSc #2 #3 |
| WS+3,4<4<4,3 |
Hurricane |
|
12,15,18,15,15 |
hhmhh |
JG GB CSc |
| (WR_f,f,f)+3 |
Leaping Slash Kick |
|
30 |
m |
GB |
| u/f,N |
Baek Hop |
|
- |
- |
|
| = 3,4 |
= Trick Smash |
|
25,20 |
hh |
|
| = 3,d+4<3 [~5] |
= Starlight Blade [Tag] |
|
25,8,25 |
hlm |
JG |
| = 3,3,3,4 |
= Butterfly Kicks |
|
25,12,12,25 |
hhmh |
CS |
| = 3,3,3,d+4 |
= Butterfly Needle |
|
25,12,12,10 |
hhml |
MS RC |
| = 3,3,4<4<3 [~f_~b] |
= Black Widow [FLA] |
|
25,12,15,18,10 |
hhhmh |
FSc #2 #3 |
| = 3,3,4<4<4,3 |
= Silver Mantis |
|
25,12,15,18,15,15 |
hhhmhh |
JG GB CSc |
| (FC_d)+3,3,d+3 |
Snake Creep |
|
12,7,7 |
LLL |
RC #4 |
| (FC_d)+3,3,N+3 [~5] |
Snake Blade [Tag] |
|
12,7,15 |
LLm |
JG #4 |
| f,f+3 |
Hunting Axe |
|
23 |
m |
JG |
| u/f+3,4,3 |
Hunting Hawk |
|
15,14,25 |
mmh |
#1 |
| (3+4_u/f+3+4) [f_b] |
Flashing Halbred [FLA] |
|
12,12 |
hh |
#4 #6 |
| f,f+4 |
Hammer Heel |
|
15 |
M |
|
| b+4 |
Heel Lance |
|
14 |
m |
SH #4 |
| d/b+4 |
Heel Axe |
|
17 |
M |
GB #5 |
| 4<4 |
Tsunami Kick |
|
15,18 |
hm |
#4 SHc |
| f+4<3 [f_b] |
Heel Knife [FLA] |
|
22,10 |
mm |
FSc #2 #3 |
| f+4,4,3 |
Triple Threat |
|
22,15,15 |
mhh |
JG GB |
| WS+4<4<3 [f_b] |
Albatross [FLA] |
|
13,16,10 |
mmm |
FSc #2 #3 |
| WS+4<4<4,3 |
Flame Hawk |
|
13,16,15,15 |
mmhh |
JG GB |
| d/f+4~4<3 [f_b] |
Albatross [FLA] |
|
15,25,10 |
mmm |
#3 #4 |
| d/f+4~4<4,3 |
Flame Hawk |
|
15,25,15,15 |
mmhh |
JG CSc #4 |
| (FC_d)+4,3,3<3 [f_b] |
Baek Rush [FLA] |
|
(10_7),10,15,25 |
lmmm |
#3 #4 |
| (FC_d)+4,3,3,d+3 |
Baek Needle |
|
(10_7),10,15,15 |
lmml |
#4 |
| b+3 |
Flamingo Stance |
FLA |
- |
- |
|
| b+1+2 [~B] |
High & Mid Punch Parry [FLA] |
|
- |
- |
#4 |
#1 Le 2ème coup touche seulement si le 1er touche ou est bloqué. Si le 2ème est bloqué, le 3ème est annulé.
#2 Etourdi sur le dernier coup.
#3 Se mettre en Flamingo Stance annule le dernier coup.
#4 Ce coup peut être fait en dehors de Flamingo.
#5 Provoque SLD sur CH et KS sur un adversaire accroupi.
#6 La versionu/f+3+4 peut être faite en dehors d'un FC et est un peu plus rapide.
|
Flamingo Arts
|
|
Commande
|
Nom
|
Position
|
Dommages
|
Niveau
|
Propriétés
|
| f,f |
Flamingo Steppin' |
FLA |
- |
- |
|
| b,b |
Flamingo Back Dash |
FLA |
- |
- |
|
| (u_d) |
Flamingo Side Step |
FLA |
- |
- |
|
| 2~3 [~5] |
Human Cannonball [Tag] |
|
30 |
Throw |
|
| b+3 |
Head Crucher |
|
21 |
m |
|
| (d/b_d_d/f)+3 |
Maha Needle |
|
7 |
l |
|
| 3,3,4 |
Flamingo Wave Needle |
|
15,15,10 |
mml |
MS |
| 3,4,4,3 [f_b] |
Flamingo Eliminator [FLA] |
|
15,10,18,10 |
mhmm |
#1 |
| 3,4,4,4,3 |
Flamingo Hurricane |
|
15,10,18,15,15 |
mhmhh |
JG GB |
| 4,(release 3),4<3 [~5] |
Launching Rocket [Tag] |
|
15,8,25 |
hlm |
JG #2 |
| 4,(release3),3,3,4 |
Butterfly Kicks |
|
15,12,12,25 |
hhmh |
CS #2 |
| N+4 [f_b] |
Flashing Halbred [FLA] |
|
12,12 |
hh |
#2 |
| d+4,(release 3),3,d+3 |
Snake Creep |
|
12,7,7 |
LLL |
RC #2 |
| d+4,(release 3),3,N+3 [~5] |
Snake Blade [Tag] |
|
12,7,15 |
LLm |
JG #2 |
| d/b+4 |
Heel Explosion |
|
40 |
[!] |
#2 |
#1 Se mettre en Flamingo Stance annule le dernier coup.
Baek peut annuler le Flamingo Stance avec un de ses coups basiques. Si vous annulez avec Punch ou Right Kick, vous pouvez entrer ensuite la commande appropriée. Cela devient un peu plus difficile d'annuler avec Left Kick ou Double Kick. Pour y arriver, vous devez garder le pied gauche en bas en se mettant en Flamingo. Pour les coups marqués avec #2, si vous faites par exemple F+1,2,3 pour vous mettre en Flamingo vous pouvez maintenant appuyer sur avant et Left Kick.
|
Unblockable Arts
|
|
Commande
|
Nom
|
Position
|
Dommages
|
Niveau
|
Propriétés
|
| d/b+3+4 |
Heel Explosion |
|
40 |
[!] |
|
| = b |
= Flamingo Cancel |
|
- |
- |
|
|