Tekken Forces v.8 Tekken Tag Tournament Jun Kazama Special Arts
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Jun Kazama

Jun Kazama Special Arts

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Commande
Nom
Dommages
Niveau
Propriétés
WS+1 Sparrow Gut Punch 19  MS 
f+1,3 Screw Punch - Front Kick Series 15,14  mm   
 = 1+4,2  = White Heron 7,10,10  Smh  #1 
 = 1  = High Punch 12   
   = 1,3    = Screw Punch - Front Kick 15,14  mm  #2 
   = 1,4    = Screw Punch - Can Can 15,15,20  mlh  JG GB 
   = 2    = Twin Punch 10   
   = 3    = Shin Kick  
   = 4    = Leg Cutter 14  #3 #4 
f+1,4 Screw Punch - Can Can 15,15,20  mlh  JG GB 
1,2 Twin Punch 4,10  hm   
1,3 High Punch - Shin Kick 4,7  hl   
1,4 High Punch - Leg Cutter 4,14  hL  #3 #4 
1,1 High Punch - Screw Punch 4,15  hm  #2 
 = 3  = Front Kick 14  #2 
 = 4  = Can Can 15,20  lh  JG GB 
b+1 Sparrow Trip 16  #5 
1+2 Vacuum Mist Palm 22  JG CF 
1+4,2 White Heron Series 7,10,10  Smh   
 = 4  = Cresent Kick 25   
 = d+4  = Cresent Sweep 20  JG 
 = 1  = High Punch 12   
   = 2    = Twin Punch 10   
   = 3    = Shin Kick  
   = 4    = Leg Cutter 14  #3 #4 
   = 1,3    = Screw Punch - Front Kick 15,14  ml  #2 
   = 1,4    = Screw Punch - Can Can 15,15,20  mlh  JG GB 
(f+2_d/f+1+2) [~5] Charging Strike [Tag] 15  JG 
 = (~d_~d/b)  = Strike Cancel RC 
f,f+2 Mist Palm Thrust 25   
d/b+2 [~5] Rock Shooter [Tag] 16  JG 
(b_SS)+2 Driving Sparrow GB 
 = <1+2  = Spinning Nest 15   
 = 1  = Screw Punch 15   
   = 3    = Front Kick 14  #2 
   = 4    = Can Can 15,20  lh  JG GB 
 = 4  = Leg Cutter 14  #3 #4 
(FC,d/f_D/F)+2 Sweeping Sparrow 12  RC MSc 
2+3 Sparrow Pirouette 21  #6 
b+3 [~5] Back Flip [Tag] 20  JG 
 = 2 [~5]  = Charging Strike [Tag] 15  JG 
 = 4  = Leg Cutter 14  #3 #4 
(WS+3_FC,b+3) Moon Scent 22_18   
f+3 Spinning Roudhouse 30  #7 
 = (d_b)  = Hit Cancel  
(d/b+4_3~4) Leg Cutter Series 14  #4 
 = 3  = Cartwheel Stomp 15,25  mM   
 = 1+4,2  = White Heron 7,10,10  Smhh  #1 
 = 4  = Double Leg Cutter 14  #3 #4 
   = 3    = Cartwheel Stomp 15,25  mM   
   = 1+4,2    = White Heron 7,10,10  Smhh  #1 
 = 4,4  = Triple Leg Cutter 14,14  LL  #3 #4 
   = 3    = Cartwheel Stomp 21,25  mM   
   = 1+4,2    = White Heron 7,10,10  Smhh  #1 
f+4 Crescent Kick 25   
SS+4 Boomerang Sparrow 18  MS FCDc 
3+4 Cartwheel Stomp 15,21  mM   
d+3+4 Can Can 5,20  lh  JG GB 
(FC_WS)+3+4,3+4 Twin Cloud Kicks 10,10,10,10  mmmm   
b+(1+3_2+4) High & Mid Attack Reversal System   
u,u/b Evasive Backflip  
 

#1 Continue avec les séries White Heron.
#2 Continue avec les séries Front Kick.
#3 Continue avec les séries Leg Cutter.
#4 Appuyer en bas pour rester accroupi
#5 La prise est un counter hit. Les dommages sont de 22.
#6 Renverse les coups de poings moyens et hauts.
#7 Rester appuyé sur avant pour un second tournoiement qui fera 40 de dommages au milieu.

Unblockable Arts
Commande
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Dommages
Niveau
Propriétés
F+3 (3 spins required) Spinning Heel Drop 40   

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