Tekken Forces
 
Tekken Forces

King 2nd

King 2nd Prises

retour king 2nd

Commande
Nom
Type
Dommages
Bris
Propriétés
1+3 Winding Nut Face  35   
2+4 Suplex Face  35   
D,d/b,d,d/b+1+2 DDT Face  55  1+2   
d/b,f+2 Tombstone Piledriver Face  58   
f,hcf+1 Giant Swing Face  70  #3 
d/b+1+2 Figure 4 Leg Lock Face  32  1+2_3+4  #5 
d/f+2+3 Coconut Crush Face  30   
qcb+1+2 T-Bone Power Bomb Face  50  1+2   
b+1+2 [~5] Irish Whip [Tag] Face  Aucun  #1 
 = 1+3  = Feint    
 = 3+4  = Ground Smash   10  3+4   
 = 2+4  = Quick Slam    
 = 1+2  = Turn Around Feint   1+2   
(FC_d/b)+1+2 Ultimate Tackle Face  System   
 = 1,2,1,(2,1_1,2)  = Ultimate Punches   5,5,5,5,5  System   
 = 2,1,2,(1,2_2,1)  = Ultimate Punches   5,5,5,5,5  System   
 = (1,2,1_2,1,2)  = Ultimate Punches   5,5,5  System   
   = 1+2,1+2    = Cross Arm Lock - Arm Twist   25,10  System   
   = 3+4    = Leg Cross Hold   25  System   
     = 1+2      = Ultimate S.T.F   20,20  Aucun   
 = 1+2,1+2  = Cross Arm Lock - Arm Twist   25,10  System   
 = 3+4  = Leg Cross Hold   25  System   
   = 1+2    = Ultimate S.T.F   20,20  Aucun   
f,f,N+2 Counter Hit Stomach Smash Face  f_5  #4 
 = 1+2  = Hi-Jack Back Breaker   30  1+2   
 = 1+2,u,d,N+3+4  = Jaguar Driver   60  3+4   
d/f+3+4 [~5] Frankensteiner [Tag] Face  15, 45  Duck  #2 
d+(1+3_2+4) Jumping Power Bomb Accroupi  45  1+2   
(1+3_2+4_2+5) Argentine Back Breaker Gauche  20,20   
(1+3_2+4_2+5) Knee Crusher Droite  42   
(2+4_2+5) Half Boston Crab Back  60  Aucun   
1+3 Cobra Twist Back  60  Aucun   
b,f+1+2 Stretch Buster Back  75  Aucun   
 

#1 Prise Special Tag seulement avec Armor King seulement.Armor King termine avec un Body Slam. Les dommages totaux sont de 25.
#2 N'attrape que près d'un adversaire debout. Ne peut pas être brisée ou bloquée.
#3 Peut effectuer un tech roll pour diminuer les dommages par 2.
#4 Le Counter Hit Stomach Smash n'est PAS une prise mais est requise avant de faire les deux prises qui suivent.
#5 Utiliser 3+4 pour s'échapper après la prise initiale.

Prises au Sol
Commande
Nom
Type
Dommages
Bris
Propriétés
d/b+(1+3_2+4) Turn Over KND L   
d/b+(1+3_2+4) Turn Over KND R   
d/b+1+3 Mini Swing KND F  30   
d/b+2+4 Crotch Dive KND F  33   
D/B+2+4 Figure 4 Lock KND F  33  1+2   
d/b+(1+3_2+4) Shoulder Cracker KND H  28  1+2   
d/b+(1+3_2+4) Crucifixion FCD F  30  3+4   
d/b+(1+3_2+4) Chicken Wing FCD H  32  1+2   
d/b+(1+3_2+4) Bow Break FCD R  37   
d/b+(1+3_2+4) Camel Clutch FCD L  35   

Multi Prises
Commande
Nom
Type
Dommages
Bris
Propriétés
f,N,d,d/f+2+3 Standing Achilles Hold Face  30   
 = 1,2,3,1+2  = S.T.F   35   
 = 1+2,3,1,1+3  = Scorpion Death Lock   40   
 = 1+2,1,3,1+2  = Indian Death Lock   30  1+2   
   = 1,3,4,1+2,3+4    = Romero Special   50  Aucun   
qcf+1 Jaguar Driver Face  25  1_3+4  #4 
 = 1+2  = Double Arm Face Buster   30  Aucun  #3 
 = 1+2,3,4,1+2  = Boston Crab   25  Aucun   
f,N,d,d/f+1+4 Single Hyper Arm Extension Face  20   
 = 2,1,1+2+3  = Chicken Face Wing Lock   25  1+2   
   = 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3    = Rolling Death Cradle   75   
   = 2,1,3,1+2+4,1+2+4    = Dragon Sleeper   30   
 = 1+2,1+2  = Double Hyper Arm Extension   10,15   
 = 1+2,4,2+4  = Reverse DDT   20   
   = 4,3,4,3+4,1+2    = Arm Crucifixion   25  Aucun   
D/F+(1+3_2+4) Reverse Arm Clutch Face  25  1_2  #1 
 = 2,1,1+2  = Back Drop   18  1_2  #1 
   = 2,2,1+2    = Cannonball   18   
     = 1,2,3+4      = Power Bomb   22   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb   35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing   27   
     = 3+4,1+2,1+2+4      = Manhattan Drop   17   
       = 1,2,3+4,1+2        = Super Freak   20  Aucun   
         = 3,1,2,3+4,1+2+3+4          = T-Bone Power Bomb   35   
         = 2,1,3,4          = Giant Swing   27   
   = 3+4,1+2    = German Suplex   18  Aucun   
     = 1,2,3+4      = Power Bomb   22  Aucun   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb   35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing   27   
D/F+1+2 Full Nelson Face  28  1+2   
SS+2+4 Full Nelson Face  28  1_2  #2 
d/f,d/f+2+4 Full Nelson Accroupi  28   
 = 2,2,1+2  = Cannonball   18  Aucun   
   = 1,2,3+4    = Power Bomb   22   
     = 3,1,2,3+4,1+2+3+4      = T-Bone Power Bomb   35   
     = 2,1,3,4      = Giant Swing   27   
   = 3+4,1+2,1+2+4    = Manhattan Drop   17   
     = 1,2,3+4,1+2      = Super Freak   20  Aucun   
       = 3,1,2,3+4,1+2+3+4        = T-Bone Power Bomb   35   
       = 2,1,3,4        = Giant Swing   27   
 

#1 S'échapper avec 1 si la multi prise a été commencée avec 1+3 et 2 si commencée avec 2+4.
#2 Si l'adversaire a été attrapé par le côté ou par derrière alors Cannonball sera la 1ère partie de la multi prise.
#3 Double Arm Face Buster n'a pas de dommages propres par rapport à Jaguar Driver, il ajoute juste 5 points.
#4 Après la prise initiale, utiliser 3+4 pour s'échapper.


retour king 2nd

 

Tekken is a trademark of Namco Limited. Copyright © 1994-2012, Namco Ltd. All Rights Reserved.

Tekken Forces is an unofficial website. Copyright © 1999-2012, FirenZ'Art. All Rights Reserved.