

 |
|
Commande
|
Nom
|
Type
|
Dommages
|
Bris
|
Propriétés
|
| 1+3 |
Winding Nut |
Face |
35 |
1 |
|
| 2+4 |
Suplex |
Face |
35 |
2 |
|
| D,d/b,d,d/b+1+2 |
DDT |
Face |
55 |
1+2 |
|
| d/b,f+2 |
Tombstone Piledriver |
Face |
58 |
2 |
|
| f,hcf+1 |
Giant Swing |
Face |
70 |
1 |
#3 |
| d/b+1+2 |
Figure 4 Leg Lock |
Face |
32 |
1+2_3+4 |
#5 |
| d/f+2+3 |
Coconut Crush |
Face |
30 |
2 |
|
| qcb+1+2 |
T-Bone Power Bomb |
Face |
50 |
1+2 |
|
| b+1+2 [~5] |
Irish Whip [Tag] |
Face |
0 |
Aucun |
#1 |
| = 1+3 |
= Feint |
|
0 |
1 |
|
| = 3+4 |
= Ground Smash |
|
10 |
3+4 |
|
| = 2+4 |
= Quick Slam |
|
8 |
2 |
|
| = 1+2 |
= Turn Around Feint |
|
0 |
1+2 |
|
| (FC_d/b)+1+2 |
Ultimate Tackle |
Face |
5 |
System |
|
| = 1,2,1,(2,1_1,2) |
= Ultimate Punches |
|
5,5,5,5,5 |
System |
|
| = 2,1,2,(1,2_2,1) |
= Ultimate Punches |
|
5,5,5,5,5 |
System |
|
| = (1,2,1_2,1,2) |
= Ultimate Punches |
|
5,5,5 |
System |
|
| = 1+2,1+2 |
= Cross Arm Lock - Arm Twist |
|
25,10 |
System |
|
| = 3+4 |
= Leg Cross Hold |
|
25 |
System |
|
| = 1+2 |
= Ultimate S.T.F |
|
20,20 |
Aucun |
|
| = 1+2,1+2 |
= Cross Arm Lock - Arm Twist |
|
25,10 |
System |
|
| = 3+4 |
= Leg Cross Hold |
|
25 |
System |
|
| = 1+2 |
= Ultimate S.T.F |
|
20,20 |
Aucun |
|
| f,f,N+2 |
Counter Hit Stomach Smash |
Face |
6 |
f_5 |
#4 |
| = 1+2 |
= Hi-Jack Back Breaker |
|
30 |
1+2 |
|
| = 1+2,u,d,N+3+4 |
= Jaguar Driver |
|
60 |
3+4 |
|
| d/f+3+4 [~5] |
Frankensteiner [Tag] |
Face |
15, 45 |
Duck |
#2 |
| d+(1+3_2+4) |
Jumping Power Bomb |
Accroupi |
45 |
1+2 |
|
| (1+3_2+4_2+5) |
Argentine Back Breaker |
Gauche |
20,20 |
1 |
|
| (1+3_2+4_2+5) |
Knee Crusher |
Droite |
42 |
2 |
|
| (2+4_2+5) |
Half Boston Crab |
Back |
60 |
Aucun |
|
| 1+3 |
Cobra Twist |
Back |
60 |
Aucun |
|
| b,f+1+2 |
Stretch Buster |
Back |
75 |
Aucun |
|
#1 Prise Special Tag seulement avec Armor King seulement.Armor King termine avec un Body Slam. Les dommages totaux sont de 25.
#2 N'attrape que près d'un adversaire debout. Ne peut pas être brisée ou bloquée.
#3 Peut effectuer un tech roll pour diminuer les dommages par 2.
#4 Le Counter Hit Stomach Smash n'est PAS une prise mais est requise avant de faire les deux prises qui suivent.
#5 Utiliser 3+4 pour s'échapper après la prise initiale.
|
Prises au Sol
|
|
Commande
|
Nom
|
Type
|
Dommages
|
Bris
|
Propriétés
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Turn Over |
KND L |
0 |
1 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Turn Over |
KND R |
0 |
2 |
|
| d/b+1+3 |
Mini Swing |
KND F |
30 |
1 |
|
| d/b+2+4 |
Crotch Dive |
KND F |
33 |
2 |
|
| D/B+2+4 |
Figure 4 Lock |
KND F |
33 |
1+2 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Shoulder Cracker |
KND H |
28 |
1+2 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Crucifixion |
FCD F |
30 |
3+4 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Chicken Wing |
FCD H |
32 |
1+2 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Bow Break |
FCD R |
37 |
2 |
|
| d/b+(1+3_2+4) |
Camel Clutch |
FCD L |
35 |
1 |
|
|
Multi Prises
|
|
Commande
|
Nom
|
Type
|
Dommages
|
Bris
|
Propriétés
|
| f,N,d,d/f+2+3 |
Standing Achilles Hold |
Face |
30 |
2 |
|
| = 1,2,3,1+2 |
= S.T.F |
|
35 |
1 |
|
| = 1+2,3,1,1+3 |
= Scorpion Death Lock |
|
40 |
2 |
|
| = 1+2,1,3,1+2 |
= Indian Death Lock |
|
30 |
1+2 |
|
| = 1,3,4,1+2,3+4 |
= Romero Special |
|
50 |
Aucun |
|
| qcf+1 |
Jaguar Driver |
Face |
25 |
1_3+4 |
#4 |
| = 1+2 |
= Double Arm Face Buster |
|
30 |
Aucun |
#3 |
| = 1+2,3,4,1+2 |
= Boston Crab |
|
25 |
Aucun |
|
| f,N,d,d/f+1+4 |
Single Hyper Arm Extension |
Face |
20 |
1 |
|
| = 2,1,1+2+3 |
= Chicken Face Wing Lock |
|
25 |
1+2 |
|
| = 1+3,3+4,2+4,1+2,1+2+3 |
= Rolling Death Cradle |
|
75 |
2 |
|
| = 2,1,3,1+2+4,1+2+4 |
= Dragon Sleeper |
|
30 |
1 |
|
| = 1+2,1+2 |
= Double Hyper Arm Extension |
|
10,15 |
1 |
|
| = 1+2,4,2+4 |
= Reverse DDT |
|
20 |
2 |
|
| = 4,3,4,3+4,1+2 |
= Arm Crucifixion |
|
25 |
Aucun |
|
| D/F+(1+3_2+4) |
Reverse Arm Clutch |
Face |
25 |
1_2 |
#1 |
| = 2,1,1+2 |
= Back Drop |
|
18 |
1_2 |
#1 |
| = 2,2,1+2 |
= Cannonball |
|
18 |
2 |
|
| = 1,2,3+4 |
= Power Bomb |
|
22 |
1 |
|
| = 3,1,2,3+4,1+2+3+4 |
= T-Bone Power Bomb |
|
35 |
2 |
|
| = 2,1,3,4 |
= Giant Swing |
|
27 |
1 |
|
| = 3+4,1+2,1+2+4 |
= Manhattan Drop |
|
17 |
2 |
|
| = 1,2,3+4,1+2 |
= Super Freak |
|
20 |
Aucun |
|
| = 3,1,2,3+4,1+2+3+4 |
= T-Bone Power Bomb |
|
35 |
2 |
|
| = 2,1,3,4 |
= Giant Swing |
|
27 |
1 |
|
| = 3+4,1+2 |
= German Suplex |
|
18 |
Aucun |
|
| = 1,2,3+4 |
= Power Bomb |
|
22 |
Aucun |
|
| = 3,1,2,3+4,1+2+3+4 |
= T-Bone Power Bomb |
|
35 |
2 |
|
| = 2,1,3,4 |
= Giant Swing |
|
27 |
1 |
|
| D/F+1+2 |
Full Nelson |
Face |
28 |
1+2 |
|
| SS+2+4 |
Full Nelson |
Face |
28 |
1_2 |
#2 |
| d/f,d/f+2+4 |
Full Nelson |
Accroupi |
28 |
2 |
|
| = 2,2,1+2 |
= Cannonball |
|
18 |
Aucun |
|
| = 1,2,3+4 |
= Power Bomb |
|
22 |
1 |
|
| = 3,1,2,3+4,1+2+3+4 |
= T-Bone Power Bomb |
|
35 |
2 |
|
| = 2,1,3,4 |
= Giant Swing |
|
27 |
1 |
|
| = 3+4,1+2,1+2+4 |
= Manhattan Drop |
|
17 |
2 |
|
| = 1,2,3+4,1+2 |
= Super Freak |
|
20 |
Aucun |
|
| = 3,1,2,3+4,1+2+3+4 |
= T-Bone Power Bomb |
|
35 |
1 |
|
| = 2,1,3,4 |
= Giant Swing |
|
27 |
2 |
|
#1 S'échapper avec 1 si la multi prise a été commencée avec 1+3 et 2 si commencée avec 2+4.
#2 Si l'adversaire a été attrapé par le côté ou par derrière alors Cannonball sera la 1ère partie de la multi prise.
#3 Double Arm Face Buster n'a pas de dommages propres par rapport à Jaguar Driver, il ajoute juste 5 points.
#4 Après la prise initiale, utiliser 3+4 pour s'échapper.
|