Tekken Forces v.8 Tekken Tag Tournament Lei Wulong Special Arts
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Lei Wulong

Lei Wulong Special Arts

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Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
f,N+1 [u_d] Razor Rush [SNA]   10  #5 #6 
f,N+1<2 [u_d] Razor Rush [DGN]   10,8  mm  #5 #6 
f,N+1<2<1 [u_d] Razor Rush [PAN]   10,8,8  mmm  #5 #6 
f,N+1<2<1<2 [u_d] Razor Rush [TGR]   10,8,8,8  mmmm  #5 #6 
 = 3  = Low Kick   15   
 = <4 [u_d]  = Crane Kick [CRA]   15   
1+2 Hook Punch BT  18   
 = ~2 [~5]  = Spiral Upper [Tag]   20  JG 
b+1+2 Cannonball   30  MS KNDc 
b+1 [~f] Drunken Tiger Lash - [DRU]   24   
SS+1 [~f] [~d_~u] Snake Strike [TGR] [DGN]   18   
f+1+2 [~f] [~d_~u] Twin Snake Strikes [CRA] [PAN]   13,10  hh  SH 
(u/b_u/f)+2 Falling Tree PLD  15   
f,N+2,1,2,1 Guard Melting Punches BT  0,0,25,30  hhmm  #1 
f,N+2<1<2 Breaking Rush   8,8,8  hmm  #2 
 = 3  = Low Kick   15   
 = <4 [u_d]  = Crane Kick [CRA]   15   
SS+2,2 [~f] Drunken Rapid Fists [DRU]   15,18  mh  SH KNDc 
3,3 Crescent Trip BT  28,20  hL   
3~4 [d] Tornado Kick [KND] BT  30   
 = 2  = Tornado Upper   20  JG 
3~4,U [d] Triple Tornado [KND] BT  30,30,30  mmm  #3 
f+3~4 [d] Axis Shift Tornado Kick [KND] BT  30   
 = 2  = Tornado Upper   20  JG 
f+3~4,U [d] Axis Shift Tornado Kick [KND] BT  30,30,30  mmm   
f,f,f+3 Leaping Slash Kick   30  GB 
f,N+3,4 Razor Kick - Mid Stun Kick   35,20  hm  GB FS 
f,N+3,d+4 Razor Kick - Trip Kick   35,10  hL  GB 
SS+3+4 Falling Blade BT  15   
4~4 Ankle Kick KND   
 = 3  = Ankle Drop KND   
 = 3,3 [~5]  = Lift Up Cannon [Tag] FCD  7,7  Lm  JG 
4~3 Clean Sweep FCD  25   
f,N+4,1,2,3 Rush Combo - Razor Kick   15,12,5,17  hmmh  GB 
 = 4  = Mid Stun Kick   20  FS 
 = d+4  = Trip Kick   10   
f+4 Beating Kick   30  CSc 
 = 2,1<2  = Rush   12,12,8  mmm   
   = 3    = Low Kick   15   
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]   15   
d/b+4 [u_d] Rave Sweep [SNA]   10  BS JG 
 = 4  = Rave Spin   25   
d+1+2 Slide Postion SLD   
SLD 1 Lei on Back PLD   
SLD 4~3 Sliding Kick KND  15   
FCD 1 Lei on Back KND   
FCD 3~4 Rave Sweep PLD  10  JG BS 
 = 4  = Rave Spin   25   
FCD 4~3 Go to Sleep FCD  18   
KND d+1 Lei on Back FCD   
KND 3+4 Hop Up   20   
(SS_f)+(1+4_2+3) Art of Snake Stance SNA   
f+3+4 Drunken Master Parry DRU  #4 
 = 1 [~F]  = Drunken Tiger Lash [DRU]   25   
 = 2,2 [~F]  = Drunken Rapid Fists [DRU]   15,18  mh   
 = 3+4  = Donkey Kick FCD  15   
 = 1+2  = Tiger Sip DRU  #7 
d+3+4 Play Dead Position PLD   
PLD 3 Rave Sweep   JG BS 
 = 4  = Rave Spin   21   
PLD 3+4 [~5] Kangaroo Kick [Tag]   21  JG 
b+1+4 Art of Phoenix Illusion AOP   
 = 3,3,3,3  = Hopping Phoenix Kicks   15,15,15,15  mmmm  #8 
 = b+4 [d]  = Tornado Kick [KND] BT  30   
   = 2    = Tornado Upper   20  JG 
 = b+4,U [d]  = Triple Tornado [KND] BT  30,30,30  mmm  #2 
b+3+4 Turn Around BT   
 = ~f  = Cancel    
(d_d/b)+(1+3_2+4) Low Parry    
 

#1 L'adversaire doit bloquer le 1er coup. Le 3ème juggle.
#2 Le 1er punch doit toucher ou rater l'adversaire pour que l'enchaînement fonctionne.
#3 Taper d pour se mettre en KND après le 2ème ou le 3ème kick.
#4 Sur un High et Mid Punch Parry, l'adversaire sera de dos et Lei ne sera pas en Drunken Master.
#5 Lei ne peut pas faire de positions après le 2ème, 3ème ou 4ème coup du Razor Rush si le 1er était un clean hit et si les coups n'étaient pas retardés.
#6 Les dommages du 1er coup est de 8 si le 2ème est retardé.
#7 Lei recouvre 10 points d'énergie.
#8 Enchaîner en Phoenix Strike après n'importe quel Hopping Kicks.

Back Turned Arts
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
1 Spinning Back Blow BT  12   
(FC_d)+1 Low Back Spins BT  JG 
2 [~5] Spiral Upper [Tag]   20  JG 
(u/b_u/f)+2 Falling Tree PLD  15   
3+4,3+4,3+4 Flip Flop BT  15,15,15  MMM  GB 
4 Reverse Kick   15   
(FC_d)+4 [u_d] Rave Sweep [SNA]   10  BS 
 = 4  = Rave Spin   35   
u/f+4 Reverse Hop Kick   21  JG 

Art Of Crane
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
1 Crane's Bill   27  #1 
2 Wing of Crane BT  30  OB 
3<4<2<3 Crane Dance   21,10,10,15  mlmm  JG 
4 Crane Kick   20   
SSL Art of Panther PAN   
SSR Art of Snake SNA   
 

#1 Lei sera de dos si le coup est bloqué.

Art Of Tiger
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
F Automatic High Parry    
1 [~5] Tiger Strike [Tag]   25  GB BN 
2 Tiger Claw   26  SLDc KSco 
3 Tiger Kick   32   
 = 1 [u_d]  = Razor Rush [SNA]   10   
 = 1<2 [u_d]  = Razor Rush [DGN]   10,8  mm   
 = 1<2<1 [u_d]  = Razor Rush [PAN]   10,8,8  mmm   
 = 1<2<1<2 [u_d]  = Razor Rush [TGR]   10,8,8,8  mmmm   
   = 3    = Low Kick   15   
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]   15   
 = 4  = Mid Stun Kick   20  GB FS 
 = d+4  = Trip Kick   10  GB 
4 Tiger Tail   20  RC JG 
SSL Art of Snake SNA   
SSR Art of Dragon DGN   

Art Of Panther
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
F Automatic Low Parry    
1 Panther Scratch   10   
1~2 Panther Scratch   10,22  lh   
2 [~5] Panther Paw [Tag]   25  JG 
2,1,2,1 Guard Melting Punches   0,12,25,30  hhmm  JG #1 
3 [~B] Panther Tail [Art of Phoenix]   18   
4 Beating Kick   26  CSc 
 = 2,1<2  = Rush   12,12,8  mmm   
   = 3    = Low Kick   15   
   = <4 [u_d]    = Crane Kick [CRA]   15   
SSL Art of Snake SNA   
SSR Art of Crane CRA   

Art Of Dragon
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
1+2 [~F] Dragon Spark - [TGR]   25  GB 
2 [~F] Dragon Roar - [TGR]   20  JGc GB 
3,3 Crescent Trip BT  28,20  hL   
4,1,2,3 Rush Combo - Razor Kick   15,12,5,17  hmmh  GB 
 = 4  = Mid Stun Kick   20  FS 
 = d+4  = Trip Kick   10   
SSL Art of Tiger TGR   
SSR Art of Snake SNA   

Art Of Snake
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
1~1~1~1~1~1 [~F] Rushing Snake [SNA]   13,10,8,6,5,5  hhhhhh  #1 
2 [~F] Single Snake Bite [DGN]   15  FSc 
2,2 [~F] Double Snake Bite [DGN]   15,10  mm   
 = 4  = Ankle Kick KND   
 = 4,3  = Ankle Drop KND  7,7  LL   
 = 4,3,3 [~5]  = Lift Up Cannon [Tag] FCD  7,7,35  LLm  JG 
2,2,2 [~F] Triple Snake Bite [PAN]   15,10,15  mml   
3 Rattle Snake FCD  21   
4 Snake Kick SNA  11   
SSL Art of Dragon DGN   
SSR Art of Panther PAN   
 

#1 Annuler en Snake Stance à partir du 2ème coup.

Unblockable Arts
Commande
Nom du coup
Position
Dommages
Niveau
Propriétés
b+1+4,[3,3,3,3],4 Phoenix Strike   90  #1 
 

#1 Phoenix Illusion peu être effectué en se mettant en Art of Phoenix, ou après n'importe quel Hopping Phoenix Kicks.


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